ポケモンHG・SS日記
1月24日 15時10分 (Sun)
今更ですけど結果報告
いやー、事故の連発で痛い目にあいましたね。黒天です。今回の大会では、私が徹夜して作ったパーティーをプラチナに入れたまま家に忘れ、そして徹夜したものだから頭が働かず1回線敗退となりました。今思えばなぜルギアにインファイト撃ったんだろうと思っています。さて、今回の結果考察ですが、今回は何よりいちゃもんとかが強力ですね。参加者はみな「どんなポケモンでも弱点をつける」技構成や、「相手の戦力を削ぐ」技構成でパーティーを組んでいる人が多いみたいです。そういう人にはいちゃもんや挑発が効きます。あ、あとまもるをすべてのポケモンに覚えさせているという人もいました。
さて、今日はあまり時間が無いのでここまで。ではノシ
さて、今日はあまり時間が無いのでここまで。ではノシ
12月8日 00時10分 (Tue)
全国図鑑完成のお話
全国図鑑が完成しました・・・。長かった。すごく長かった。
中継画像

















・・・それだけかよ!!
うう・・・、努力に見合わない報酬だ。不当報酬だ〜(泣
ちなみに、タマムシマンション3階の増田さん?にはなんかカッコイイルギアとホウオウがデザインされた賞状を見せてもらえます。
中継画像
・・・それだけかよ!!
うう・・・、努力に見合わない報酬だ。不当報酬だ〜(泣
ちなみに、タマムシマンション3階の増田さん?にはなんかカッコイイルギアとホウオウがデザインされた賞状を見せてもらえます。
12月7日 23時53分 (Mon)
(今更)レックウザのお話
実に今更ですが、レックウザのお話です。
@手持ちにHG・SS産のグラードン・カイオーガを入れます。
Aオーキド博士に話しかけ、よもぎいろのたまをもらいます。
Bグラードン・カイオーガがいたあの洞窟に行きます。
C入ると意味ありげなシーンがありますが、いきなり戦闘にはなりませんので安心してください。
D捕獲しましょう。

戦闘画面

以上、(今更)レックウザのお話でした。
@手持ちにHG・SS産のグラードン・カイオーガを入れます。
Aオーキド博士に話しかけ、よもぎいろのたまをもらいます。
Bグラードン・カイオーガがいたあの洞窟に行きます。
C入ると意味ありげなシーンがありますが、いきなり戦闘にはなりませんので安心してください。
D捕獲しましょう。
戦闘画面
以上、(今更)レックウザのお話でした。
11月28日 08時18分 (Sat)
すこしだけ?コンボ集
久しぶりの投稿です。今回はPWCで使えるコンボを紹介。
◆天気コンボ(天敵:天気変化、又は天気無効の特性および技を持つポケモン。)
@バンギラス+ツボツボ
すなあらしの効果を利用したツボツボ無双です。ツボツボにすなあらしを覚えさせるのもよし。余談ですが、ツボツボはたしかいわ・はがね・みずタイプの技が弱点だった気がします。
Aカイオーガ+ラプラス(ちょすい)
・なみのり ・アクアリング
とことんラプラスが回復。敵へのダメージも期待できる。
Bユキノオー+トドゼルガ
・ふぶき ・ふぶき
・しおみず
今度はあられを利用したふぶき必中コンボ。弱点対策は万全に。
これからドンドン増える予定です。
◆天気コンボ(天敵:天気変化、又は天気無効の特性および技を持つポケモン。)
@バンギラス+ツボツボ
すなあらしの効果を利用したツボツボ無双です。ツボツボにすなあらしを覚えさせるのもよし。余談ですが、ツボツボはたしかいわ・はがね・みずタイプの技が弱点だった気がします。
Aカイオーガ+ラプラス(ちょすい)
・なみのり ・アクアリング
とことんラプラスが回復。敵へのダメージも期待できる。
Bユキノオー+トドゼルガ
・ふぶき ・ふぶき
・しおみず
今度はあられを利用したふぶき必中コンボ。弱点対策は万全に。
これからドンドン増える予定です。
10月30日 03時30分 (Fri)
続・ポケモンワールドチャンピオンシップスのお話(ルール説明+α)
さて、今回は予告通りルールを説明します。(+αは読んでください。読まなかったら多分損すると思うので、絶・対・に・読んでください。)
ではまずは、参加における注意点からいきますか。
●参加における注意点(以下PWC日本代表決定大会ホームページより引用、一部改変)
@自分用の日本語版「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」を持っていない方は出場できません。
Aポケモン大好きクラブの会員であり、ポケモンだいすきクラブカードを持っている必要があります。また、1997年以降に生まれた方は保護者の同伴が必要で、保護者の方もポケモンだいすきクラブカードを持っている必要があります。持ってこないと出場できません。そしてお子さまが泣きましてもこちらは対処できませんのでご了承下さい。ちなみに、発行には1ヶ月かかる場合があります。
B出場選手の生年月日によりカテゴリー(いわゆるブロック)が決定します。
カテゴリーA 1998年1月1日以降に生まれた人(2009年度中学1年生の元旦より後に生まれた人。しょうがく6ねんせいからちいさいこはこっち)
カテゴリーB 1997年12月31日以前に生まれた人(2009年度中学1年生の大晦日より前に生まれた人。中学2年生以上はこっち)
■大会当日に必要な持ち物
@ポケモンHG・SSのソフト(持ってこないと話にならない)
Aポケモンだいすきクラブカード(必ず出場者本人のもの)
B本人であることが証明できるもの(学生証やパスポートなど写真がついているものがベスト。まぁ保険証などでも大丈夫です。ただしコピーではなく必ず本物を持ってきましょう。)
■大会の戦闘ルール
@バトルは、「ダブルバトル」形式で行います。
A「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」の「フラットバトル」の「ジーエスカップ」のルールを使用します。
Bレベル1〜100までのポケモン4匹をエントリーし、試合を行います。
★バトル中のみ、レベル51以上のポケモンは全て、自動的にレベル50になります。
出場可能なポケモンであれば、レベル50を超えたポケモンも出場することができます。
ただし、覚えている「わざ」のみそのままで、レベル50になります。(能力値は引き下げられます。)
C同じポケモンは2匹以上エントリーすることができません。
o ぜんこくずかんNoが同じポケモンも2匹以上エントリーすることはできません。(要するにロトムとかはフォルムが違っても2匹はエントリーできないということです。)
Dポケモンに「どうぐ」を持たせることができます。ただし、2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできません。
E同じニックネームのついたポケモンを2匹以上、てもちに入れてはいけません。
また、他のポケモンの名前がついたポケモンも使用できません。
例)「ホウオウ」に「ルギア」というニックネームがついているポケモン
F「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」以前のシリーズにおいて、通常のプレイで入手した「どうぐ」および、イベントや特典で公式にプレゼントされた「どうぐ」以外は使用することができません。
Gどうぐ「こころのしずく」は効果が発揮されません。
Hフィールドの影響を受けるわざは次のようになります。
o 「しぜんのちから」を使うと「トライアタック」になります。
o 「ひみつのちから」を使うと3割の確率で相手をまひ状態にします。
o 「ほごしょく」を使うと使ったポケモンのタイプがノーマルタイプに変化します。
■エントリーできるポケモンについて
@伝説のポケモンは、合計2体まで手持ちに入れることができます。
伝説のポケモン

ミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ディアルガ、パルキア、ギラティナ
A幻のポケモンは、エントリーすることができません。
幻のポケモン
ミュウ、セレビィ、ジラーチ、デオキシス、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス
それ以外のポケモンは重複エントリーしない限りエントリー制限はありません。
Bゲームを改造する機械(つまりPARやコードフリークとかのこと)を使ってデータが改ざんされているポケモンは使用できません。
Cまた、わざとじゃなくても(GTSで交換したとか)Bにあてはまるポケモンをエントリーした場合失格になるかもしれません。
D 以下の方法以外でわざをおぼえたポケモンは使用することができません。
●レベルアップでおぼえる
●わざマシン(ひでんマシン)でおぼえる
●タマゴから生まれたときにおぼえている
●ゲーム内の登場人物などから教えてもらう
●イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンが、特別におぼえている
●ドーブルが、わざ「スケッチ」でおぼえる(スケッチでおぼえられるわざは、ぜんこくずかんNo.1〜493のポケモンが上記@〜Dの方法でおぼえたわざのみです)
■勝ち上がり方式
@予選ラウンド
選手は1人対1人で対戦を行い、バトルに勝利した選手が次のラウンドへ進むことができます。
3ラウンド(3連戦)を勝ち抜いた選手が「A決勝トーナメント」へ進出することができます。
* 1度でも負けると、そこで終了となります。
* 引き分けの場合、両者敗退となります
A決勝トーナメント
「@予選ラウンド」を勝ち上がった選手で、トーナメント戦を行います。
トーナメントを勝ち上がり、1位になった選手が各都道府県代表選手となります。
* 1度でも負けると、そこで終了となります。
* 引き分けの場合、再対戦となります。
* @・A共に、対戦ごとにポケモンやどうぐの入れ替えを行っても構いません。←超重要
■勝敗について
@相手のポケモンをすべて「ひんし」にすれば、勝利となります。
A使用したわざ(みちづれ、すてみタックルなど)により、おたがいのすべてのポケモンが「ひんし」になり、「ひきわけ」となった場合、
o 予選ラウンド → 両者負け
o 決勝トーナメント → 再対戦
となります。
B20分以上経過しても決着がつかない場合、主催者の判断でそこから3分間の計測を行い、その時点で残ったポケモンの数により、勝敗を決定します。ポケモンの数が同数の場合はHPの割合、それでも同数の場合は「ひきわけ」と同様に勝敗を決定します。
C著しい遅延行為など、大会運営上妨げになるような行為を行ったと主催者が判断した場合、失格となる可能性があります。
■その他注意事項
@選手または選手の関係者が、大会運営上妨げになるような行為、または対戦相手や来場者に不快なイメージを与える行為を行ったと主催者が判断した場合、その該当選手は失格・退場となる可能性があります。
A参加選手のDSカードを確認させていただきます。
B相手の不正を見つけた際は、すみやかにスタッフに申請してください。ゲーム内で勝敗が決定するまでにスタッフに申請がない場合、いかなる場合でも試合結果は有効となります。
C大会中に不明な点等があった場合は、スタッフにお問い合わせください。
D機材のトラブル、停電などによる通信の遮断で対戦が中断した場合、いかなる場合も再対戦となります。
E大会中に不明な点等があった場合は、スタッフにお問い合わせください。
Fデータの改造や改ざんをされたポケモンの所持、ソフト接触部の傷などにより、データの読み込みが不可能な場合は、その時点で、失格となる可能性があります。
G対戦中に攻略本やメモの確認、携帯電話の操作など、対戦に影響する行為を行ったと主催者が判断した場合、失格となる可能性があります。
黒天のメモ帳
@今回の大会は伝説が使えるようになりました。しかし、今回警戒すべきなのはミュウツー、カイオーガ、レックウザの3体だけで十分です。この3体のみ警戒したほうがいいでしょう。
A毎度のごとく絶対に使っちゃいけないポケモンの例として、ノーガードの特性を持つポケモンとヌケニンは絶対に手持ちに入れてはいけません。負けます。
BTOP10に入ると、もうそこは能力値がむちゃくちゃ高い世界です。専門的な用語を使うのならばいわゆる6Vがゴロゴロしています。ストレート勝ちなんてまずありません。相手を出し抜く戦法で立ち向かいましょう。例えばベロベルトにカウンターを覚えさせるとか。
C上で超重要と書いてあるように、ポケモンや道具の入れ替えができます。サクッと試合を終わらせて次の相手を偵察し、その都度手持ちを変えるのも手かもしれません。
Dドーブルにはキノコのほうしよりダークホールを覚えさせたほうが得。
今のところはこんな感じでしょうか。まだ追加するかもしれません。
ではまずは、参加における注意点からいきますか。
●参加における注意点(以下PWC日本代表決定大会ホームページより引用、一部改変)
@自分用の日本語版「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」を持っていない方は出場できません。
Aポケモン大好きクラブの会員であり、ポケモンだいすきクラブカードを持っている必要があります。また、1997年以降に生まれた方は保護者の同伴が必要で、保護者の方もポケモンだいすきクラブカードを持っている必要があります。持ってこないと出場できません。そしてお子さまが泣きましてもこちらは対処できませんのでご了承下さい。ちなみに、発行には1ヶ月かかる場合があります。
B出場選手の生年月日によりカテゴリー(いわゆるブロック)が決定します。
カテゴリーA 1998年1月1日以降に生まれた人(2009年度中学1年生の元旦より後に生まれた人。しょうがく6ねんせいからちいさいこはこっち)
カテゴリーB 1997年12月31日以前に生まれた人(2009年度中学1年生の大晦日より前に生まれた人。中学2年生以上はこっち)
■大会当日に必要な持ち物
@ポケモンHG・SSのソフト(持ってこないと話にならない)
Aポケモンだいすきクラブカード(必ず出場者本人のもの)
B本人であることが証明できるもの(学生証やパスポートなど写真がついているものがベスト。まぁ保険証などでも大丈夫です。ただしコピーではなく必ず本物を持ってきましょう。)
■大会の戦闘ルール
@バトルは、「ダブルバトル」形式で行います。
A「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」の「フラットバトル」の「ジーエスカップ」のルールを使用します。
Bレベル1〜100までのポケモン4匹をエントリーし、試合を行います。
★バトル中のみ、レベル51以上のポケモンは全て、自動的にレベル50になります。
出場可能なポケモンであれば、レベル50を超えたポケモンも出場することができます。
ただし、覚えている「わざ」のみそのままで、レベル50になります。(能力値は引き下げられます。)
C同じポケモンは2匹以上エントリーすることができません。
o ぜんこくずかんNoが同じポケモンも2匹以上エントリーすることはできません。(要するにロトムとかはフォルムが違っても2匹はエントリーできないということです。)
Dポケモンに「どうぐ」を持たせることができます。ただし、2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできません。
E同じニックネームのついたポケモンを2匹以上、てもちに入れてはいけません。
また、他のポケモンの名前がついたポケモンも使用できません。
例)「ホウオウ」に「ルギア」というニックネームがついているポケモン
F「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」以前のシリーズにおいて、通常のプレイで入手した「どうぐ」および、イベントや特典で公式にプレゼントされた「どうぐ」以外は使用することができません。
Gどうぐ「こころのしずく」は効果が発揮されません。
Hフィールドの影響を受けるわざは次のようになります。
o 「しぜんのちから」を使うと「トライアタック」になります。
o 「ひみつのちから」を使うと3割の確率で相手をまひ状態にします。
o 「ほごしょく」を使うと使ったポケモンのタイプがノーマルタイプに変化します。
■エントリーできるポケモンについて
@伝説のポケモンは、合計2体まで手持ちに入れることができます。
伝説のポケモン

ミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ディアルガ、パルキア、ギラティナ
A幻のポケモンは、エントリーすることができません。
幻のポケモン
ミュウ、セレビィ、ジラーチ、デオキシス、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウスそれ以外のポケモンは重複エントリーしない限りエントリー制限はありません。
Bゲームを改造する機械(つまりPARやコードフリークとかのこと)を使ってデータが改ざんされているポケモンは使用できません。
Cまた、わざとじゃなくても(GTSで交換したとか)Bにあてはまるポケモンをエントリーした場合失格になるかもしれません。
D 以下の方法以外でわざをおぼえたポケモンは使用することができません。
●レベルアップでおぼえる
●わざマシン(ひでんマシン)でおぼえる
●タマゴから生まれたときにおぼえている
●ゲーム内の登場人物などから教えてもらう
●イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンが、特別におぼえている
●ドーブルが、わざ「スケッチ」でおぼえる(スケッチでおぼえられるわざは、ぜんこくずかんNo.1〜493のポケモンが上記@〜Dの方法でおぼえたわざのみです)
■勝ち上がり方式
@予選ラウンド
選手は1人対1人で対戦を行い、バトルに勝利した選手が次のラウンドへ進むことができます。
3ラウンド(3連戦)を勝ち抜いた選手が「A決勝トーナメント」へ進出することができます。
* 1度でも負けると、そこで終了となります。
* 引き分けの場合、両者敗退となります
A決勝トーナメント
「@予選ラウンド」を勝ち上がった選手で、トーナメント戦を行います。
トーナメントを勝ち上がり、1位になった選手が各都道府県代表選手となります。
* 1度でも負けると、そこで終了となります。
* 引き分けの場合、再対戦となります。
* @・A共に、対戦ごとにポケモンやどうぐの入れ替えを行っても構いません。←超重要
■勝敗について
@相手のポケモンをすべて「ひんし」にすれば、勝利となります。
A使用したわざ(みちづれ、すてみタックルなど)により、おたがいのすべてのポケモンが「ひんし」になり、「ひきわけ」となった場合、
o 予選ラウンド → 両者負け
o 決勝トーナメント → 再対戦
となります。
B20分以上経過しても決着がつかない場合、主催者の判断でそこから3分間の計測を行い、その時点で残ったポケモンの数により、勝敗を決定します。ポケモンの数が同数の場合はHPの割合、それでも同数の場合は「ひきわけ」と同様に勝敗を決定します。
C著しい遅延行為など、大会運営上妨げになるような行為を行ったと主催者が判断した場合、失格となる可能性があります。
■その他注意事項
@選手または選手の関係者が、大会運営上妨げになるような行為、または対戦相手や来場者に不快なイメージを与える行為を行ったと主催者が判断した場合、その該当選手は失格・退場となる可能性があります。
A参加選手のDSカードを確認させていただきます。
B相手の不正を見つけた際は、すみやかにスタッフに申請してください。ゲーム内で勝敗が決定するまでにスタッフに申請がない場合、いかなる場合でも試合結果は有効となります。
C大会中に不明な点等があった場合は、スタッフにお問い合わせください。
D機材のトラブル、停電などによる通信の遮断で対戦が中断した場合、いかなる場合も再対戦となります。
E大会中に不明な点等があった場合は、スタッフにお問い合わせください。
Fデータの改造や改ざんをされたポケモンの所持、ソフト接触部の傷などにより、データの読み込みが不可能な場合は、その時点で、失格となる可能性があります。
G対戦中に攻略本やメモの確認、携帯電話の操作など、対戦に影響する行為を行ったと主催者が判断した場合、失格となる可能性があります。
黒天のメモ帳
@今回の大会は伝説が使えるようになりました。しかし、今回警戒すべきなのはミュウツー、カイオーガ、レックウザの3体だけで十分です。この3体のみ警戒したほうがいいでしょう。
A毎度のごとく絶対に使っちゃいけないポケモンの例として、ノーガードの特性を持つポケモンとヌケニンは絶対に手持ちに入れてはいけません。負けます。
BTOP10に入ると、もうそこは能力値がむちゃくちゃ高い世界です。専門的な用語を使うのならばいわゆる6Vがゴロゴロしています。ストレート勝ちなんてまずありません。相手を出し抜く戦法で立ち向かいましょう。例えばベロベルトにカウンターを覚えさせるとか。
C上で超重要と書いてあるように、ポケモンや道具の入れ替えができます。サクッと試合を終わらせて次の相手を偵察し、その都度手持ちを変えるのも手かもしれません。
Dドーブルにはキノコのほうしよりダークホールを覚えさせたほうが得。
今のところはこんな感じでしょうか。まだ追加するかもしれません。
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