2013年3月 アーカイブ
2013年3月24日 12時56分49秒 (Sun)
【イベント】第2回北陸オフ対戦レポ
()は非選出予選1戦目
VS子供Aさん
相手のPT:ガブリアス、化身ボルトロス、ユキノオー、氷ロトム(テラキオン、エルフーン)
自分の選出:ドリュウズ、化身ボルトロス、ニョロトノ、ファイヤー
とりあえず、初手は様子見のみがわりにボルトロスを削る意味で岩雪崩
相手は放電地震で冷や汗がでる()
ヤチェのみじゃないようにと祈りながらガブリアスにめざ氷。見事倒すがドリュウズが岩雪崩を外す。ゴミである
ユキノオーを出してくるが、さすがに放電じゃないだろうとドリュウズの裏からニョロトノを出す
ボルトロスの放電()
ユキノオーが麻痺る。なんなんだこれは(困惑)
相手のラス1は氷ロトムだったがスカーフだったのでなんとかファイヤーで制圧して勝ち
予選2戦目
VS子供Bさん
相手のPT:カポエラー、化身ボルトロス、バンギラス、ハッサム(クレセリア、霊獣ランドロス)
自分の選出:ズルズキン、化身ボルトロス、ニョロトノ、キングドラ
お互いに交換で天候をとりあっていく展開で自然とぐるぐる回る形に
最終的に天候を握り、勝ち
予選3戦目
VSずんださん
相手のPT:ライコウ、カポエラー、ユキノオー、ガブリアス(シャンデラ、カメックス)
自分の選出:ニョロトノ、化身ボルトロス、ドリュウズ、ファイヤー
ボルトロスをドリュウズに交代、ニョロトノがカポエラーにアンコールをする。ライコウの10万くらったら知らない()
実際、ボルトロスに集中で助かった。次ターンにニョロトノ守って地震をライコウに通すことができ、ペースを握り勝ち
予選4戦目
VSladさん
相手のPT:ヤミラミ、ラティアス、エーフィー、ラッキー(化身ボルトロス、バリヤード)
自分の選出:ドリュウズ、化身ボルトロス、ニョロトノ、ファイヤー
ねこだま+流星の集中を嫌い、ボルトロスをニョロトノに下げたことが裏目にでてペースを握れない
ヤミラミが鬼火、ラティアスが電磁波で相手にペースを握られる
なんとか天候を雨にして、ラス1ラッキーとボルトロス、ファイヤーの対面
小さくなるをしていたが強引に電磁波をぶちこみ、暴風で地道に削り、痺れて動けないのも重なって勝ち
暴風のPP甘えてたのでちょうど切れて、危なかった
予選5戦目
VSびちょさん
相手のPT:トリトドン、化身ボルトロス、霊獣ランドロス、バンギラス(メタグロス、ラティアス)
自分の選出:ドリュウズ、化身ボルトロス、ニョロトノ、キングドラ
最初にボルトロスがみがわりのアドをとったのに負ける。ドリュウズが岩雪崩あててくれないとかいうゴミ
ぼこぼこの0-3である。ちーん
予選6戦目
VSヒロさん
相手のPT:サンダー、ラティオス、カポエラー、バンギラス(トリトドン、ウルガモス)
自分の選出:ズルズキン、化身ボルトロス、ドリュウズ、ニョロトノ
サンダーにねこだまし、ボルトロスはみがわりという安定行動。ラティオスは守ったのでアドをとっていく
次ターンにラティオスがジュエル流星をズルズキンにうつが、外してズルズキンの噛み砕くで死亡
俺氏勝ちを確信する。勝ち
予選7戦目
VSりょうたろうさん
相手のPT:ラティオス、メタグロス、バンギラス、ナットレイ(ギャラドス、サンダー)
自分の選出:ドリュウズ、化身ボルトロス、ニョロトノ、ファイヤー
1ターン目、ドリュウズで地震しながらボルトロスでみがわり。
相手のラティオスがドリュウズにサイコキネシスをうち、メタグロスが大爆発・・・え?(
天候をとる自信があるのでニョロトノから投げることに
天候を握り、電磁波をいれてバンギラスを削り、ウィップでトノを倒され、ファイヤーのみに
バンギラスとナットレイをどう処理しようかと考えてるとナットレイが爆発・・・え?(
勝ち
6勝1敗で予選2位通過
決勝トーナメント1回戦
VSレヲンさん
相手のPT:化身ボルトロス、キノガッサ、ウルガモス、ラティオス(スイクン、レパルダス)
自分の選出:ズルズキン、化身ボルトロス、ドリュウズ、ファイヤー
どこかで見たことあると思ったら、去年の北陸オフで戦った人だった
ズルズキンでキノガッサにねこだましをして、ボルトロスはみがわり。相手のボルトロスは挑発
次ターンガッサが守って、ズキンがボルトロスに噛み砕く
次のターンが勝負のキーポイント
ボルトロスが同速ゲーに勝ち、相手のボルトロスを倒す(今まで全部先手をとることができ、相手のリアクションでわかった)
ウルガモスが蝶の舞を積んでくるがズキンの噛み砕くで炎のからだで火傷をもらうもBダウンがあり、2発圏内にもっていけたのも大きかった
ボルトロスも胞子で眠らされたが、2ターン目に起きてラティオスに電磁波をいれることができ、ここで勝ちを確信する
決勝トーナメント2回戦
VS影さん
相手のPT:キリキザン、ガブリアス、バンギラス、モロバレル(クレセリア、ギャラドス)
自分の選出:ドリュウズ、化身ボルトロス、ニョロトノ、キングドラ
初手は予想通りだったが、結局どちらに集中するかの択ゲーに。ペースを握るなら必ずとっておきたいところ
ガブリアスが守り、キリキザンに集中して、キリキザンを落とすことができ、ペースを握ることに成功する
ガブリアスバンギラスに並ばれて、バンギラスに電磁波をいれ、ボルトロスは雪崩で落ちる
ガブリアスが守り、バンギラスがモロバレルに交代
次ターンにこちらはニョロトノが守り、ドリュウズが地震。モロバレルは胞子をするが、ニョロトノにきたのがでかかった
ガブリアスが雪崩をしても怯まず、砂下でも冷凍Bをあてることができ、もはやガブリアスは虫の息
無理矢理、ニョロトノをさげてキングドラをだし、ジュエル地震をくらうもキングドラが耐え、天候を握り勝ち
準決勝
VSゴメスさん
相手のPT:霊獣ランドロス、バンギラス、トリトドン、化身ボルトロス(ラティオス、メタグロス)
自分の選出:ズルズキン、化身ボルトロス、ドリュウズ、ニョロトノ
え?またこのPT?しかも、びちょさんと同じように負けただって!?
はい・・・
3位決定戦
VS逆毛さん
相手のPT:ズルズキン、クレセリア、バンギラス、トリトドン(クロバット、シャンデラ)
自分の選出:ズルズキン、ファイヤー、ニョロトノ、ドリュウズ
初手はズルズキンの猫だましでお互い様子見。ここでクレセリアがファイヤーより遅いのでみがわりが安定択となる
ファイヤーがみがわりしたのに対して、クレセリアは電磁波でアドをとっていく
ここからお互いに天候を取り合いになり、クレセをうまく処理できず、電磁波をズキンとニョロトノにいれられてしまう
ズキンを倒され、相手はバンギラストリトドン、自分はファイヤードリュウズ控えにニョロトノ。天候は砂
トリトドンが暴風圏内なので択ゲー
ファイヤー守り、ドリュウズで地震をする
トリトドンが急所にぶちあたり、勝ち。3位^-^
北陸オフは全体的に運が良かったですね。やはりポケモンはクソゲー
2013年3月17日 2時11分28秒 (Sun)
【ダブル】ハバン壁ラティアススイッチトリル
ラティアス@ハバンの実 性格:臆病実数値:175‐×‐110‐143‐150‐178
流星群 サイコキネシス リフレクター 光の壁
ラティアスの役割として壁を張ることは勿論、相手の竜に圧力をかけていくことにあります
ハバンを持たせることで相手の竜がスカーフでも倒されることなく壁をはることができ、確実に仕事を遂行していくことができます
サイコキネシスの採用理由としては自分としては立ち回り上ここぞというときに流星群を使いたいので、流星群1本というのは非常に不安になってくる
それと、格闘枠というのは処理をしておかないと厄介な存在が多く、その処理を速めるというのもあります
ハバンの実と相手のジュエル流星を耐える調整をしているので、火力が弱い。ロトム、クレセリア、ズルズキンが若干重いのでラティオスに変えてジュエル流星→壁張りでもよいと思います
テラキオン@ラムの実 性格:陽気
実数値:167‐181‐110‐×‐110‐176
岩雪崩 インファイト 神秘の守り 守る
テラキオンの採用理由として、非トリル下での対炎。特にウルガモスやヒードランへの打点。対ボルトロスや不意の電磁波、鬼火もラム神秘をすることによって事故率を和らげることを狙いました
先発はテラキオン+トゲキッスとして出すことが多いのでエッジをいれてボルトロスや飛行タイプのポケモンを瞬殺するのを狙うのも良いかもしれません
岩格闘はこのPTにとってはいい具合に攻撃範囲が働いていて、対ズルズキンのキーとなってくる
クレセリア@オボンのみ 性格:生意気
実数値:222‐×‐148‐115‐176‐81
サイコキネシス 冷凍B マジックコート トリックルーム
一番の特徴として、マジックコートの採用理由は、対ボルトロスガッサとの対面時にトリルがすぐできなくなるという点
これをマジックコートをいれることでキッスが隣にいなくても1ターンの手間がかかりますが、それ以上のアドをとることができます
トリルをしてもモロバレルに対しても強気にマジックコートで突っ張っていくことができます
俺はネタでマジックコートいれてるんじゃないんです。ガチで使ってます
トゲキッス@達人の帯 性格:臆病
実数値:192‐×‐116‐149‐136‐135
エアスラッシュ 火炎放射 この指とまれ 日本晴れ
対雨、対霞がきついと考え(霞耐性はまだ十分に甘えてる)日本晴キッスをいれました。
キッス以外では対炎4倍枠の相手をするのはきついので、キッスをどう立ち回らせていくかが鍵となります
帯の理由として、メタグロスを上から叩く場合、キッスの火炎放射+テラキオンのインファイトでほぼ落ちるように帯にしてあります
命中率を気にしない場合は、大文字に変えて持ち物を食べ残しにするのもありです。ここはオボンにするかどうかはクレセとの相談になります
使っていて、改善した方がよいと思ったのはアタッカークレセ抜きまでにキッスのSをあげてエアスラでの怯み期待を持たせることでもかなり違ってくると思います
ドサイドン@地面のジュエル 性格:勇敢
実数値:193‐211‐153‐×‐102‐40
岩雪崩 地震 みがわり 守る
ドサイドンの採用理由として、自分はトリルしてからの制圧力を考えドサイドンの採用に至りました
ハードロックのおかげで総合的な耐久力も向上し、中々落としにくいポケモンであることとタイプ一致地震による制圧力。ナットレイの苦手な炎タイプに強い
このような理由でドサイドンを採用しました。みがわりは相手が守って行動しないで残せるかどうかを考えて使えばちゃんとアドがとれます
相手の動き依存になるがこればかりは仕方ない。クレセへの打点でメガホーンもあり
ナットレイ@命の珠 性格:勇敢
実数値:181‐160‐151‐×‐137‐22
パワーウィップ ジャイロボール 鈍い 守る
ナットレイの鈍いですが、これは相手が後ろから威嚇をだしてくるかどうかにあわせて使うとアドをとっていくことができます
ABをあげながらSを下げるので、ジャイロの威力をあげることができ、相手の威嚇ポケモンの1匹であるカポエラーはこれで倒していくことができます
他には鈍い珠ジャイロで強引にグロスを突破したい場合などは鈍いを積みます
珠鈍いナットレイはトリル下での制圧力はかなり大きく、シュバルゴ以上のポケモンだと思えます
気を付けるべき点は相手の炎技。特にクレセリアのめざ炎の有無を見極めることが大事になってきます
1積みをするとクレセリアでさえ8~9割もっていける場合もあるので、少し削ってジャイロでとどめということができれば理想です
2013年3月11日 3時55分22秒 (Mon)
珠ナットレイ考察
自分が最近使っている鈍い珠ナットレイについて紹介します
ナットレイ@命の珠 性格:勇敢 HAぶっぱ
パワーウィップ ジャイロボール 鈍い 守る
まず一番の特徴はジャイロボールの威力にあります
ジャイロボールの威力はナットレイが最遅で実数値22。最大威力になるのが大体相手の実数値が132ぐらいから
鈍い1積みすることで相手の実数値が84らへんからジャイロが最大威力(ナットレイのS実数値は14)
鈍いを1回でも積むことで最大威力になるとメタグロスですら受けきれません(H252メタグロスに対するダメージ:46.5~55%)
このように強引な突破も図ることができ、トリル下においての制圧力はシュバルゴ以上だと自分は思っている
対雨性能の強さ。草タイプなので水半減がシュバルゴとの違うところですかね
中心となるジャイロボールの命中率は100なので安定しています。シュバルゴはメガホーン外しててください
この鈍いのメリットとして単純なAB上昇S減少だけではなくトリル下で相手の後出ししてくる威嚇にあわせて余裕で積めることが多々あります
鈍いは単純な火力上げというよりも威嚇があっても火力が下がらないという点で自分は使っていますね
相手に威嚇がない場合はどんどん攻撃していってもいいぐらいの火力をもっていますので、鈍いを積むときはグロスなどを強引に突破するときで充分です
ウィップについては特に書いてないですが、つまりそういうことです。ジャイロTUEEEEEEってやってればいいんです
ナットレイ@命の珠 性格:勇敢 HAぶっぱ
パワーウィップ ジャイロボール 鈍い 守る
まず一番の特徴はジャイロボールの威力にあります
ジャイロボールの威力はナットレイが最遅で実数値22。最大威力になるのが大体相手の実数値が132ぐらいから
鈍い1積みすることで相手の実数値が84らへんからジャイロが最大威力(ナットレイのS実数値は14)
鈍いを1回でも積むことで最大威力になるとメタグロスですら受けきれません(H252メタグロスに対するダメージ:46.5~55%)
このように強引な突破も図ることができ、トリル下においての制圧力はシュバルゴ以上だと自分は思っている
対雨性能の強さ。草タイプなので水半減がシュバルゴとの違うところですかね
中心となるジャイロボールの命中率は100なので安定しています。シュバルゴはメガホーン外しててください
この鈍いのメリットとして単純なAB上昇S減少だけではなくトリル下で相手の後出ししてくる威嚇にあわせて余裕で積めることが多々あります
鈍いは単純な火力上げというよりも威嚇があっても火力が下がらないという点で自分は使っていますね
相手に威嚇がない場合はどんどん攻撃していってもいいぐらいの火力をもっていますので、鈍いを積むときはグロスなどを強引に突破するときで充分です
ウィップについては特に書いてないですが、つまりそういうことです。ジャイロTUEEEEEEってやってればいいんです
2013年3月9日 14時17分13秒 (Sat)
マジックコート考察
今回、自分が愛用しているマジックコートついて紹介します
マジックコート
必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4)
長いですね。現ダブル環境でいうと、催眠、挑発、電磁波らへんが返す候補ですかね
対状態異常その他補助技対策として、神秘の守りと比べると自分は味方に威張るいれるギミックがないならマジコの方が良いと思われる
まずマジックコートは優先度+4。これは猫だましに邪魔されず、悪戯心持ちや相手のすばやさに依存せず技を返すことができます
現環境ボルトロスを代表とする威張るが流行ってるなかそれを相手に返すのはでかい
更に、テクニシャンキノガッサの出現でダブルでのキノガッサ増加、悪戯心レパルダスの出現、トリル下でのバレルの胞子への抵抗力
この事からマジコの需要はばかにできないくらいにはあがっています
神秘の守りと比べると神秘の守りは張ることができると5ターンの間相手の状態異常技を気にせずにガンガン立ち回っていくことができます
その点マジックコートは決まるとアドが半端ではないが、読み間違えるとそのターンの行動が無駄になります
しかし、神秘の守りには挑発やその他補助技に対する抵抗が皆無です
神秘の守りを採用するなら威張神秘、もしくは全体的に味方を状態異常から守りたい場合
マジックコートを採用するなら、クレセリアみたいな仕事するポケモンにきっちり動いてほしい場合というところですかね
マジックコート
必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4)
長いですね。現ダブル環境でいうと、催眠、挑発、電磁波らへんが返す候補ですかね
対状態異常その他補助技対策として、神秘の守りと比べると自分は味方に威張るいれるギミックがないならマジコの方が良いと思われる
まずマジックコートは優先度+4。これは猫だましに邪魔されず、悪戯心持ちや相手のすばやさに依存せず技を返すことができます
現環境ボルトロスを代表とする威張るが流行ってるなかそれを相手に返すのはでかい
更に、テクニシャンキノガッサの出現でダブルでのキノガッサ増加、悪戯心レパルダスの出現、トリル下でのバレルの胞子への抵抗力
この事からマジコの需要はばかにできないくらいにはあがっています
神秘の守りと比べると神秘の守りは張ることができると5ターンの間相手の状態異常技を気にせずにガンガン立ち回っていくことができます
その点マジックコートは決まるとアドが半端ではないが、読み間違えるとそのターンの行動が無駄になります
しかし、神秘の守りには挑発やその他補助技に対する抵抗が皆無です
神秘の守りを採用するなら威張神秘、もしくは全体的に味方を状態異常から守りたい場合
マジックコートを採用するなら、クレセリアみたいな仕事するポケモンにきっちり動いてほしい場合というところですかね
プロフィール
- HN
- れい
- 性別
- 男
- 血液型
- A型
- 生年月日
- 2月10日生まれ
- 現住所
- 富山県在住
- どんな所?
- 魚津市という所なんだけど、あまり栄えてない…
- 職業
- 大学生(仮)
- 趣味
- ポケモソ
- 短所
- 怒りやすい
すぐキレルて言われる - Skype名
- yama0138
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