2013年8月 アーカイブ
2013年8月22日 22時34分45秒 (Thu)
【雑記】構築を組む時の流れ
とりあえず、参考にマイペースルンパッパ軸を例に説明していきます
http://ktmhp.com/hp/dzunder2/seimanokouseki/bid-67449
とりあえず、簡単な流れとして
1、使いたい、軸となるポケモンを決める
2、そのポケモンを活躍させる場を整えるポケモン。補助要員。今でいうと、クレセリアや化身ボルトロスがこれにあたる
3、補助要員その2。いらない場合は後の枠を補完で埋めていきましょう
4、何がきついかをしっかり考え補完すること。これが一番大事なことです。軸となるポケモンだけでは勝てない試合なんてザラなので他の面子でも勝てるようにすることを意識しましょう
まず自分の使いたいポケモンを決めます。この場合、マイペースルンパッパですね。簡単に技構成も決めておきましょう
とりあえず、基本となりそうなのが
ルンパッパ@??
たきのぼり 種爆弾 猫だまし 守る

持ち物も決めておいてもいいと思います。今回は命の珠ですね。ルンパッパは他にも冷凍Pや炎のP、ドレインPなど広範囲にすることができますが、所詮サブ。後からどうしても足りない時に補完として入れればいい技です
次に、トリックルームで使うか。穏やかボルト電磁波軸でいくかの選択ですね。要はルンパッパに威張るをいれる役割を誰に持たせるか
こちらは個人の好みでどうでもいいですね。俺は穏やかボルトを持っていないのでトリル軸とすぐに決まりました。自分ができる範囲でどうやって組むか考えるのも大事なことです。ないものねだりは好ましくないと思っています
今回の例だと
クレセリア@オボンのみ 生意気
サイコキネシス 冷凍B トリックルーム 威張る

まあ、一番の基本となるべきところとしてやはりクレセリアを選択しました。ここもトリル要員としては使ってみて後からどうしようと考えることができますね。信頼できる耐久力である程度の無理もできます
トリル要員をクレセリアにしたことでルンパッパのSはトリル下での行動順がクレセ→ルンパになるように82以上にしておくことも確定ですね
次にトリルの起動パターンの確保として
モロバレル@??
ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 守る

この指系統でトリル起動のパターンの1つを確保。ルンパッパも猫だましを持っており猫+トリル、粉+トリルと2パターンの起動方法を確保
トリックルームを起動するうえではまだまだ心配なことはありますが、それを気にしすぎても他が疎かになってしまいます
自分の戦略をどう通すか考えるというのはとても大事なことです。せっかく使うんですからどうすれば使いたいポケモンが活躍できるかを考えましょう
猫を吸い、更に確実にトリル起動をできるトゲキッスでもいいですが、これは又後程少し説明入れます
ここまできて何がきついか。ウルガモスがすごいきついですね。特にウルガモスの場合はカポウルガやレパルウルガといった隣にいそうなポケモンを考えないといけません
俺の場合は、特に何度もわからされているからかここはすごい重要視しました。
ウルガモスだけならクレセでトリックルーム起動してからルンパッパに威張ってたきのぼりで充分です。あるポケモンを対策するうえで隣に何がいるかと考えることも重要な要素。
たまに見かけるのが、隣に何がいるのかというのを考慮されてない考えを見かけたことがありますが、正直失笑ものです。これはシングルではなくダブルバトルなのですから
例を出すと、ヒードランとトリトドン対面。ヒードランにはめざ草がないと仮定
これは特に事故がない限り、トリトドン有利に思えますよね?
では、実際にはこれは対策になっているのかと言われると俺の答えはNOです
相手の隣にクレセリアがいた場合、考えられることとしてスキルスワップや日本晴れがあります
スキルスワップをされると重要な打点である地面技が効かなくなり、日本晴れだと濁流の威力が減ってしまいます
濁流はまだダメージを与えられますが、試行回数が増える=外す確率も増える。よって、事故確率も増えますからあまり好ましくありません
こうなると下手すると、トリトドンは打ち負けてしまうことも考えられるのでこれでは対策とは言えませんね
といっても、考えすぎてもいけませんがね。自分が苦手そうなところをどう考えて上手く対策するかがとても重要なことだと思います
ということで、カポウルガやレパウルガに対してある程度の優位をとれるポケモンとして採用したのがこちら
ゴウカザル@気合の襷 せっかちor無邪気
オーバーヒート インファイト 猫だまし ストーンエッジ

ハッサムもきついのでこの1枠にかなり詰め込んだ感じですね。炎技、格闘技、猫だましを基本技としてウルガを倒さるようにストーンエッジ
雪崩ではない理由が、カポエラーが相手だった時、威嚇が入り倒しきれないことやワイドガードのことを考慮するとこうなりました
ただ抜群をとるのではなく、相手がどういう技を持っているか考えるのも大事なことです。実際の技枠は4つですが相手にすることを考慮する場合はなるべく幅広く考えた方が確実ですね
次に相手の竜がきついですね
ジュエル流星群も考えると相手にうたせないこともとても大事なことです
ということで、こちらのポケモン
ラティオス@拘りスカーフ 控え目
流星群 竜の波動 サイコショックorサイコキネシス トリック

これなら相手が臆病スカーフ竜や襷竜でない限り相手の竜を行動させずに倒せます。そういう面ではスカーフラティオスは非常に評価できるポケモンですね
俺はウルガモスやカポエラー意識でサイコショック。割と適当。というか、全然使わない()
ここできついのはトリル下でのハッサムやヒードラン。特にハッサムは打点がないので意識しておきたいところ
ハッサムの攻撃技として考えられる範囲は、むしくい、バレットP、アクロバット
ルンパッパでの猫だまし+トリルの流れを考えるとルンパッパの後ろから後出ししながら勝てるポケモンがほしい
グランブル@ラムのみ
恩返し 炎のP けたぐり 守る

対ハッサムを意識しているので炎のPは当然として、トリル下でのヒードランやバンギラスを意識してけたぐり
威張るとのシナジーでラムのみ
とりあえず、ここまでは決まりましたね。
それでここできつそうなのが相手の対モロバレルやキノガッサ。特にキノガッサはレパルガッサまで考えて対策したといえるでしょう
というわけで、グランブルの持ち物をラムのみ→キーのみ。モロバレルにラムのみを持たせてモロバレルミラーにも強くし、キノガッサに対しても出していきこっちが催眠をしかけていくことができます
回してみて案外なんとかなる場合も多々ですが、対策はしておくに越したことはありません。一度6匹が決まったらもう1回見直すことは大事です
ここでモロバレルの枠についてですが、この枠をトゲキッスにした場合
ルンパッパ、クレセリア、トゲキッス、ゴウカザル、ラティオス、グランブル
電気の一貫性がすごいですね。霊ボルトこわいです。それとバンギラスの岩雪崩の一貫性もモロバレルの時よりも高くなります
これもあってモロバレルの採用ですね。トゲキッスよりはモロバレルを入れる方が全体的なバランスは良くなります。この全体的なバランスも大事なことです
まあ大体こんな感じです
最後に、構築の事とは関係ない事ですが、自分が個体を持っていない場合、親しい人から借りるというのも1つの手です
しかし、最近思うことがきちんと借りたものを返さない人が多いのではないのかということです
正直、論外です。案外ゴミみたいな性格した人が多いんだなと思ってます
http://ktmhp.com/hp/dzunder2/seimanokouseki/bid-67449
とりあえず、簡単な流れとして
1、使いたい、軸となるポケモンを決める
2、そのポケモンを活躍させる場を整えるポケモン。補助要員。今でいうと、クレセリアや化身ボルトロスがこれにあたる
3、補助要員その2。いらない場合は後の枠を補完で埋めていきましょう
4、何がきついかをしっかり考え補完すること。これが一番大事なことです。軸となるポケモンだけでは勝てない試合なんてザラなので他の面子でも勝てるようにすることを意識しましょう
まず自分の使いたいポケモンを決めます。この場合、マイペースルンパッパですね。簡単に技構成も決めておきましょう
とりあえず、基本となりそうなのが
ルンパッパ@??
たきのぼり 種爆弾 猫だまし 守る

持ち物も決めておいてもいいと思います。今回は命の珠ですね。ルンパッパは他にも冷凍Pや炎のP、ドレインPなど広範囲にすることができますが、所詮サブ。後からどうしても足りない時に補完として入れればいい技です
次に、トリックルームで使うか。穏やかボルト電磁波軸でいくかの選択ですね。要はルンパッパに威張るをいれる役割を誰に持たせるか
こちらは個人の好みでどうでもいいですね。俺は穏やかボルトを持っていないのでトリル軸とすぐに決まりました。自分ができる範囲でどうやって組むか考えるのも大事なことです。ないものねだりは好ましくないと思っています
今回の例だと
クレセリア@オボンのみ 生意気
サイコキネシス 冷凍B トリックルーム 威張る

まあ、一番の基本となるべきところとしてやはりクレセリアを選択しました。ここもトリル要員としては使ってみて後からどうしようと考えることができますね。信頼できる耐久力である程度の無理もできます
トリル要員をクレセリアにしたことでルンパッパのSはトリル下での行動順がクレセ→ルンパになるように82以上にしておくことも確定ですね
次にトリルの起動パターンの確保として
モロバレル@??
ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 守る

この指系統でトリル起動のパターンの1つを確保。ルンパッパも猫だましを持っており猫+トリル、粉+トリルと2パターンの起動方法を確保
トリックルームを起動するうえではまだまだ心配なことはありますが、それを気にしすぎても他が疎かになってしまいます
自分の戦略をどう通すか考えるというのはとても大事なことです。せっかく使うんですからどうすれば使いたいポケモンが活躍できるかを考えましょう
猫を吸い、更に確実にトリル起動をできるトゲキッスでもいいですが、これは又後程少し説明入れます
ここまできて何がきついか。ウルガモスがすごいきついですね。特にウルガモスの場合はカポウルガやレパルウルガといった隣にいそうなポケモンを考えないといけません
俺の場合は、特に何度もわからされているからかここはすごい重要視しました。
ウルガモスだけならクレセでトリックルーム起動してからルンパッパに威張ってたきのぼりで充分です。あるポケモンを対策するうえで隣に何がいるかと考えることも重要な要素。
たまに見かけるのが、隣に何がいるのかというのを考慮されてない考えを見かけたことがありますが、正直失笑ものです。これはシングルではなくダブルバトルなのですから
例を出すと、ヒードランとトリトドン対面。ヒードランにはめざ草がないと仮定
これは特に事故がない限り、トリトドン有利に思えますよね?
では、実際にはこれは対策になっているのかと言われると俺の答えはNOです
相手の隣にクレセリアがいた場合、考えられることとしてスキルスワップや日本晴れがあります
スキルスワップをされると重要な打点である地面技が効かなくなり、日本晴れだと濁流の威力が減ってしまいます
濁流はまだダメージを与えられますが、試行回数が増える=外す確率も増える。よって、事故確率も増えますからあまり好ましくありません
こうなると下手すると、トリトドンは打ち負けてしまうことも考えられるのでこれでは対策とは言えませんね
といっても、考えすぎてもいけませんがね。自分が苦手そうなところをどう考えて上手く対策するかがとても重要なことだと思います
ということで、カポウルガやレパウルガに対してある程度の優位をとれるポケモンとして採用したのがこちら
ゴウカザル@気合の襷 せっかちor無邪気
オーバーヒート インファイト 猫だまし ストーンエッジ

ハッサムもきついのでこの1枠にかなり詰め込んだ感じですね。炎技、格闘技、猫だましを基本技としてウルガを倒さるようにストーンエッジ
雪崩ではない理由が、カポエラーが相手だった時、威嚇が入り倒しきれないことやワイドガードのことを考慮するとこうなりました
ただ抜群をとるのではなく、相手がどういう技を持っているか考えるのも大事なことです。実際の技枠は4つですが相手にすることを考慮する場合はなるべく幅広く考えた方が確実ですね
次に相手の竜がきついですね
ジュエル流星群も考えると相手にうたせないこともとても大事なことです
ということで、こちらのポケモン
ラティオス@拘りスカーフ 控え目
流星群 竜の波動 サイコショックorサイコキネシス トリック

これなら相手が臆病スカーフ竜や襷竜でない限り相手の竜を行動させずに倒せます。そういう面ではスカーフラティオスは非常に評価できるポケモンですね
俺はウルガモスやカポエラー意識でサイコショック。割と適当。というか、全然使わない()
ここできついのはトリル下でのハッサムやヒードラン。特にハッサムは打点がないので意識しておきたいところ
ハッサムの攻撃技として考えられる範囲は、むしくい、バレットP、アクロバット
ルンパッパでの猫だまし+トリルの流れを考えるとルンパッパの後ろから後出ししながら勝てるポケモンがほしい
グランブル@ラムのみ
恩返し 炎のP けたぐり 守る

対ハッサムを意識しているので炎のPは当然として、トリル下でのヒードランやバンギラスを意識してけたぐり
威張るとのシナジーでラムのみ
とりあえず、ここまでは決まりましたね。
それでここできつそうなのが相手の対モロバレルやキノガッサ。特にキノガッサはレパルガッサまで考えて対策したといえるでしょう
というわけで、グランブルの持ち物をラムのみ→キーのみ。モロバレルにラムのみを持たせてモロバレルミラーにも強くし、キノガッサに対しても出していきこっちが催眠をしかけていくことができます
回してみて案外なんとかなる場合も多々ですが、対策はしておくに越したことはありません。一度6匹が決まったらもう1回見直すことは大事です
ここでモロバレルの枠についてですが、この枠をトゲキッスにした場合
ルンパッパ、クレセリア、トゲキッス、ゴウカザル、ラティオス、グランブル
電気の一貫性がすごいですね。霊ボルトこわいです。それとバンギラスの岩雪崩の一貫性もモロバレルの時よりも高くなります
これもあってモロバレルの採用ですね。トゲキッスよりはモロバレルを入れる方が全体的なバランスは良くなります。この全体的なバランスも大事なことです
まあ大体こんな感じです
最後に、構築の事とは関係ない事ですが、自分が個体を持っていない場合、親しい人から借りるというのも1つの手です
しかし、最近思うことがきちんと借りたものを返さない人が多いのではないのかということです
正直、論外です。案外ゴミみたいな性格した人が多いんだなと思ってます
2013年8月16日 21時31分28秒 (Fri)
【雑記】使用したポケモンランク 41匹
【SS】 ちょーつよい(棒)
クレセリア

文句のつけようがない。十分な耐久に十分なサポート技。トリルや電磁波等型の判断がつきにくいのもある
個人的にラムクレセがベスト。オボンはハッサムに食われて養分となれ。食べ残し型は未使用
【S】つよい(こなみ)
ラティオス【S+】

高いCとSからのジュエル流星群強い。終わり
後、こいつのスカーフは増えていいと思う
トゲキッス【S】

モロバレルと同じようにこの指で攻撃を吸える。更に、Sもそこそこあるので猫だましも吸うことができる
モロバレルと違うところがトゲキッス自身の火力がそこそこあり、エアスラッシュで自身も攻めていけるところ
後、トゲキッスのエアスラ怯みは合法
モロバレル【S-】

怒りの粉で相手の攻撃を吸えるのとキノコの胞子で眠りという状態異常にすることができる。更に、耐久もかなり高いので非常に厄介
しかし、挑発されるとギガドレインぐらいしかできなくなるのでS-評価
ウルガモス【S-】

蝶舞を積むことで相手を崩壊させうる可能性をもつポケモン。だが、岩雪崩で死にやすい側面もあるのでS-評価
こいつの蝶舞後の戦闘能力は本当に止めるのが厄介
【A】つよいと思うよ(適当)
トルネロス【A+】

ラティオスを縛れる+威嚇で火力が落ちない。さいつよ。
今の環境だとA+ですね。今の環境だと(重要なことなので2回言いました)
ラティアス【A】

高いSから竜を縛れるのが強み。普通にジュエルとか持たせるのもあり
しかし、Cが低く感じるのが残念
ハッサム【A】

虫鋼、テクニシャンということで耐性や現環境の攻撃方面の刺さり具合。剣の舞という自己の能力の保持や底上げが強い
オッカのみを持たせることでクレセやバンギのゴミみたいな炎技も余裕で耐えることができるので個人的にはオッカがオススメ
メタグロス【A】

クリアボディで火力が落ちない。耐性も優秀でAがかなり高い。しかし、ハッサムと比べると技の命中率が不安定なのが惜しいところ
個人的にはハッサムよりは微妙に下。後、鉢巻強い
化身ボルトロス【A】

S111という絶妙なラインで電磁波をしなくても素でラティを抜けるのは評価できる点。更に、悪戯心という特性が凶悪すぎる
穏やかは未使用なのでノーコメント。みがわり強いよ
ナットレイ【A】

パワーウィップとジャイロボール強い。トリル下での最強のアタッカーだと思っている
現環境だとシュバルゴが消えたことにより更に凶悪になってると思われる。モロバレルが気になるならアイアンヘッドやみがわりを入れよう
因みに、個人的には鈍いがオススメ
ズルズキン【A】

威嚇+猫だまし。悪タイプなのでクレセに強い格闘というのも高評価
しかし、やはり火力はない
ゴウカザル【A-】

個人的にはカポウルガやレパルウルガに対する結論だと思ってるぐらいには強い。更に、元々の攻撃範囲も広いのも高評価
しかし、簡単に死ぬのと、範囲が広くても攻撃力が強くないのがマイナス評価
ドサイドン【A-】

元々のAが高く、火力補助アイテムを持たせた時のトリル下での制圧力は強い。更に、元々の耐久力やハードロックのおかげでかなりの耐久力がある
しかし、タイプ的に弱点を突かれやすいのがマイナス評価
【B】普通に使える
テラキオン【B+】

岩格闘という攻撃範囲や高いAやSが魅力的。だが、現環境でクレセやラティオス、威嚇の存在やハッサムのバレパンがあり肩身が狭い
かなり相手を選ぶポケモンのように感じる。
サザンドラ【B+】

竜という優秀なタイプとそれを補う優秀な攻撃範囲。高いCも魅力的
だが、ボーマンダ、ガブリアス、ラティオス等よく使われるドラゴンポケモンに素で先手を取れないのがマイナス評価に
ボーマンダ【B+】

威嚇という優秀な特性とこれもサザンドラと範囲が違ってくるが中々の攻撃範囲を誇る。
Cが微妙なのと氷で4倍をとられてしまうのが個人的に気になってしまうのが残念。物理型は未使用
トリトドン【B+】

よびみずという圧倒的な対雨パ性能。ただし、こいつ自身に勝負を決める力はないが耐久があり、手数は稼げる方
バンギラス【B】

メインウェポンの火力不足、元々のS不足等があり個人的にはあまり評価が高くない。砂下での実質種族値が600属を超えるのが救い
一番強いのはスカーフバンギだと思っているが、それ以外は微妙だと思っている
ニョロトノ【B】

個人的にはそこそこ使えるポケモンだとは思うが、やはり単体性能は高くない。天候の奪い合いによって相手に対して交換誘えるのもあるが、やはり相手頼り
最遅にして相手のトリルを返すためにアンコールをやってたニョロトノは強かった
ドリュウズ【B】

威嚇が入った時の火力の低さと鋼タイプがついていることでバンドリでの一貫性が気になってしまう
型破りも含めるとロトム系統や他の浮遊ポケモンにも打点が入れられることを考えるとここ。すなかきのみだとB-
ギャラドス【B】

優秀な特性である威嚇と攻撃力の高さが売り。だが、範囲はそこまで広くなくトリトドンの存在に脅かされることが多々なので難しいところ
個人的に挑発や電磁波入ったサポートギャラドスは雑魚。鉢巻などでガンガン攻撃していった方がやはり元々の種族値通り性に合ってる
ガブリアス【B】

S102という絶妙なラインとすながくれというワンチャン特性。ドラゴンと地面の攻撃範囲もGOOD
だが、やはり威嚇が入るのと元々のメインウェポンの火力不足感があり、そこまで使いやすいポケモンではない
ウインディ【B】

やはり威嚇という特性が高評価。Hに振るだけでも結構耐久があり、バークアウトや鬼火でのサポートや元々の種族値を活かしてアタッカーでも活躍できる
しかし、現環境流行ってるポケモン達に対してそこまで有利をとれているわけではないのがネック
シャンデラ【B】

猫だましが効かないということと高いCが評価できるアタッカー。しかし、バンギラスやニョロトノという天候ポケモンに対して総じて弱いのが気になるところ
個人的に一番のおすすめは拘りスカーフ
水ロトム【B】

そこそこ優秀だが、個人的には上から雪崩をうたれた時にドロポンが当たる気がしないことや実際の耐久がそこまで高くないことが気になる
特に火力を持たせようとするとジュエル流星群で吹き飛ぶ顔になるのでここらへんになった
火ロトム【B】

水ロトムと同じようにそこそこ優秀のように思える。だが、やはり雪崩や流星が気になるところ
水ロトムと違って、電気を持ってるのに雨に強いわけではないので個人的に水ロトムより若干劣る
ローブシン【B】

高いAとかなりの耐久力を誇るポケモン。特に鉄の拳アームハンマーや他の特性も優秀なので安易な行動はdisアドにつながる場合も
気になる点はクレセなどのトリル用ポケモンに対して弱いこと。こいつ1体で相手を完全に崩壊させる力はないと思っている
キリキザン【B】

負けん気という特性で相手の威嚇を逆手にとれる。しかし、格闘4倍でマッハパンチで死ぬ顔をしているのと耐久力が頼りないのがマイナス評価
択ゲー臭が強いポケモンだが、ハマれば強いのは確実なのでどっちつかずのB
グランブル【B】

威嚇という優秀な特性と自身の元々のAの高さや攻撃範囲が売り。キーのみで使ってたが威張ってAをあげた時の攻撃力はやばかった
もっと評価されていいポケモンだと思うが、そこまで使い込んでないのでここ
キングドラ【B-】

雨以外で採用価値が見いだせないのがものすごい-評価。それと雨下でのメインウェポンの水技が安定しない
だが、雨下での制圧力はやはり強い。雨下だけ
化身ランドロス【B-】

特性ちからづくでのだいちのちからの火力が強い。だが、実際それだけにとどまりそれ以外は微妙である
氷で4倍とれるのも個人的に低評価につながった
ファイヤー【B-】

伝説だけあって種族値があり、きちんと使えば活躍できるポケモンだと思う。だが、バンギや雨に弱いのが低評価
ビリジオン【B-】

バンギや雨等、刺さるポケモンには徹底的に刺さるが刺さらないポケモンには徹底的に刺さらない
これもかなり使い方が問われるポケモン
【C】あっ……(察し)
パチリス【C+】

水ロトムなどと組ませないと基本モロバレルやトゲキッス等のこの指要因に遅れをとってしまう
入るPTがかなり限定的になってしまうのでここ
ルンパッパ【C+】

威張るが入ったマイペースルンパッパは意外と無双できる。
しかし、元々のAが低いのと威張るという限定的なギミックでしか力を発揮できないのでうーん・・・
ハリテヤマ【C+】

なんか自分が使うとだめ。通用しなくてかなり評価が低くなった。やはりクレセに弱いのが…
ユキノオー【C】

画用紙程度には使ってやるよ
シンボラー【C】

ハッサムの手助けジュエルバレPで死ぬことが判明して使いたくなくなった。攻撃範囲とSは評価できる
ブラッキー【C】

せいしんりょくで怯まない!!本当にそれだけだった
カポエラー【C-】

粗大ごみその1
ヤミラミ【C-】

粗大ごみその2
クレセリア

文句のつけようがない。十分な耐久に十分なサポート技。トリルや電磁波等型の判断がつきにくいのもある
個人的にラムクレセがベスト。オボンはハッサムに食われて養分となれ。食べ残し型は未使用
【S】つよい(こなみ)
ラティオス【S+】

高いCとSからのジュエル流星群強い。終わり
後、こいつのスカーフは増えていいと思う
トゲキッス【S】

モロバレルと同じようにこの指で攻撃を吸える。更に、Sもそこそこあるので猫だましも吸うことができる
モロバレルと違うところがトゲキッス自身の火力がそこそこあり、エアスラッシュで自身も攻めていけるところ
後、トゲキッスのエアスラ怯みは合法
モロバレル【S-】

怒りの粉で相手の攻撃を吸えるのとキノコの胞子で眠りという状態異常にすることができる。更に、耐久もかなり高いので非常に厄介
しかし、挑発されるとギガドレインぐらいしかできなくなるのでS-評価
ウルガモス【S-】

蝶舞を積むことで相手を崩壊させうる可能性をもつポケモン。だが、岩雪崩で死にやすい側面もあるのでS-評価
こいつの蝶舞後の戦闘能力は本当に止めるのが厄介
【A】つよいと思うよ(適当)
トルネロス【A+】

ラティオスを縛れる+威嚇で火力が落ちない。さいつよ。
今の環境だとA+ですね。今の環境だと(重要なことなので2回言いました)
ラティアス【A】

高いSから竜を縛れるのが強み。普通にジュエルとか持たせるのもあり
しかし、Cが低く感じるのが残念
ハッサム【A】

虫鋼、テクニシャンということで耐性や現環境の攻撃方面の刺さり具合。剣の舞という自己の能力の保持や底上げが強い
オッカのみを持たせることでクレセやバンギのゴミみたいな炎技も余裕で耐えることができるので個人的にはオッカがオススメ
メタグロス【A】

クリアボディで火力が落ちない。耐性も優秀でAがかなり高い。しかし、ハッサムと比べると技の命中率が不安定なのが惜しいところ
個人的にはハッサムよりは微妙に下。後、鉢巻強い
化身ボルトロス【A】

S111という絶妙なラインで電磁波をしなくても素でラティを抜けるのは評価できる点。更に、悪戯心という特性が凶悪すぎる
穏やかは未使用なのでノーコメント。みがわり強いよ
ナットレイ【A】

パワーウィップとジャイロボール強い。トリル下での最強のアタッカーだと思っている
現環境だとシュバルゴが消えたことにより更に凶悪になってると思われる。モロバレルが気になるならアイアンヘッドやみがわりを入れよう
因みに、個人的には鈍いがオススメ
ズルズキン【A】

威嚇+猫だまし。悪タイプなのでクレセに強い格闘というのも高評価
しかし、やはり火力はない
ゴウカザル【A-】

個人的にはカポウルガやレパルウルガに対する結論だと思ってるぐらいには強い。更に、元々の攻撃範囲も広いのも高評価
しかし、簡単に死ぬのと、範囲が広くても攻撃力が強くないのがマイナス評価
ドサイドン【A-】

元々のAが高く、火力補助アイテムを持たせた時のトリル下での制圧力は強い。更に、元々の耐久力やハードロックのおかげでかなりの耐久力がある
しかし、タイプ的に弱点を突かれやすいのがマイナス評価
【B】普通に使える
テラキオン【B+】

岩格闘という攻撃範囲や高いAやSが魅力的。だが、現環境でクレセやラティオス、威嚇の存在やハッサムのバレパンがあり肩身が狭い
かなり相手を選ぶポケモンのように感じる。
サザンドラ【B+】

竜という優秀なタイプとそれを補う優秀な攻撃範囲。高いCも魅力的
だが、ボーマンダ、ガブリアス、ラティオス等よく使われるドラゴンポケモンに素で先手を取れないのがマイナス評価に
ボーマンダ【B+】

威嚇という優秀な特性とこれもサザンドラと範囲が違ってくるが中々の攻撃範囲を誇る。
Cが微妙なのと氷で4倍をとられてしまうのが個人的に気になってしまうのが残念。物理型は未使用
トリトドン【B+】

よびみずという圧倒的な対雨パ性能。ただし、こいつ自身に勝負を決める力はないが耐久があり、手数は稼げる方
バンギラス【B】

メインウェポンの火力不足、元々のS不足等があり個人的にはあまり評価が高くない。砂下での実質種族値が600属を超えるのが救い
一番強いのはスカーフバンギだと思っているが、それ以外は微妙だと思っている
ニョロトノ【B】

個人的にはそこそこ使えるポケモンだとは思うが、やはり単体性能は高くない。天候の奪い合いによって相手に対して交換誘えるのもあるが、やはり相手頼り
最遅にして相手のトリルを返すためにアンコールをやってたニョロトノは強かった
ドリュウズ【B】

威嚇が入った時の火力の低さと鋼タイプがついていることでバンドリでの一貫性が気になってしまう
型破りも含めるとロトム系統や他の浮遊ポケモンにも打点が入れられることを考えるとここ。すなかきのみだとB-
ギャラドス【B】

優秀な特性である威嚇と攻撃力の高さが売り。だが、範囲はそこまで広くなくトリトドンの存在に脅かされることが多々なので難しいところ
個人的に挑発や電磁波入ったサポートギャラドスは雑魚。鉢巻などでガンガン攻撃していった方がやはり元々の種族値通り性に合ってる
ガブリアス【B】

S102という絶妙なラインとすながくれというワンチャン特性。ドラゴンと地面の攻撃範囲もGOOD
だが、やはり威嚇が入るのと元々のメインウェポンの火力不足感があり、そこまで使いやすいポケモンではない
ウインディ【B】

やはり威嚇という特性が高評価。Hに振るだけでも結構耐久があり、バークアウトや鬼火でのサポートや元々の種族値を活かしてアタッカーでも活躍できる
しかし、現環境流行ってるポケモン達に対してそこまで有利をとれているわけではないのがネック
シャンデラ【B】

猫だましが効かないということと高いCが評価できるアタッカー。しかし、バンギラスやニョロトノという天候ポケモンに対して総じて弱いのが気になるところ
個人的に一番のおすすめは拘りスカーフ
水ロトム【B】

そこそこ優秀だが、個人的には上から雪崩をうたれた時にドロポンが当たる気がしないことや実際の耐久がそこまで高くないことが気になる
特に火力を持たせようとするとジュエル流星群で吹き飛ぶ顔になるのでここらへんになった
火ロトム【B】

水ロトムと同じようにそこそこ優秀のように思える。だが、やはり雪崩や流星が気になるところ
水ロトムと違って、電気を持ってるのに雨に強いわけではないので個人的に水ロトムより若干劣る
ローブシン【B】

高いAとかなりの耐久力を誇るポケモン。特に鉄の拳アームハンマーや他の特性も優秀なので安易な行動はdisアドにつながる場合も
気になる点はクレセなどのトリル用ポケモンに対して弱いこと。こいつ1体で相手を完全に崩壊させる力はないと思っている
キリキザン【B】

負けん気という特性で相手の威嚇を逆手にとれる。しかし、格闘4倍でマッハパンチで死ぬ顔をしているのと耐久力が頼りないのがマイナス評価
択ゲー臭が強いポケモンだが、ハマれば強いのは確実なのでどっちつかずのB
グランブル【B】

威嚇という優秀な特性と自身の元々のAの高さや攻撃範囲が売り。キーのみで使ってたが威張ってAをあげた時の攻撃力はやばかった
もっと評価されていいポケモンだと思うが、そこまで使い込んでないのでここ
キングドラ【B-】

雨以外で採用価値が見いだせないのがものすごい-評価。それと雨下でのメインウェポンの水技が安定しない
だが、雨下での制圧力はやはり強い。雨下だけ
化身ランドロス【B-】

特性ちからづくでのだいちのちからの火力が強い。だが、実際それだけにとどまりそれ以外は微妙である
氷で4倍とれるのも個人的に低評価につながった
ファイヤー【B-】

伝説だけあって種族値があり、きちんと使えば活躍できるポケモンだと思う。だが、バンギや雨に弱いのが低評価
ビリジオン【B-】

バンギや雨等、刺さるポケモンには徹底的に刺さるが刺さらないポケモンには徹底的に刺さらない
これもかなり使い方が問われるポケモン
【C】あっ……(察し)
パチリス【C+】

水ロトムなどと組ませないと基本モロバレルやトゲキッス等のこの指要因に遅れをとってしまう
入るPTがかなり限定的になってしまうのでここ
ルンパッパ【C+】

威張るが入ったマイペースルンパッパは意外と無双できる。
しかし、元々のAが低いのと威張るという限定的なギミックでしか力を発揮できないのでうーん・・・
ハリテヤマ【C+】

なんか自分が使うとだめ。通用しなくてかなり評価が低くなった。やはりクレセに弱いのが…
ユキノオー【C】

画用紙程度には使ってやるよ
シンボラー【C】

ハッサムの手助けジュエルバレPで死ぬことが判明して使いたくなくなった。攻撃範囲とSは評価できる
ブラッキー【C】

せいしんりょくで怯まない!!本当にそれだけだった
カポエラー【C-】

粗大ごみその1
ヤミラミ【C-】

粗大ごみその2
2013年8月10日 22時40分42秒 (Sat)
【雑記】KCSとかいう地元大会 伝説有見せ合い無し66ダブル
使用PTラティオス@スカーフ
流星群 竜の波動 雷 トリック
カポエラー@格闘ジュエル
けたぐり 猫だまし ワイドガード 手助け
スイクン@カゴの実
熱湯 絶対零度 眠る 追い風
バンギラス@オボンのみ
岩雪崩 噛み砕く 挑発 守る
ミュウツー@命の珠
サイコブレイク 波動弾 さきどり 守る
ギラティナ@食べ残し
竜の波動 シャドーボール 瞑想 守る
66見せ合い無し伝説2匹まで(アルセウスなどの一部例外あり)で地元の大会に行ってきました
ラティオスのスカーフでドヤ顔しようと思ったけども、スカーフ竜なんていなかった…後、カポエラーはゴミ
トーナメント一落ちでしたが、敗者復活トーナメントがあり、決勝でサイマルさんにぼこられました;;
敗者復活トーナメント1戦目は零度をロズレイドに1発目で当てる。キュウコンにも当ててスイクン大活躍^-^v
2戦目は相手は白キュレム、ユキノオー、クレセリア。こちらはスイクン、ミュウツー(麻痺)、ギラティナ、ラティオス
ここで俺は思った。零度をキュレムに当てれば勝ちだと…やれ。スイクン!
スイクンの絶対零度!ピキピキピキ!!一 撃 必 殺!
KAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!
ここまで零度の命中率、なんと3/5!ついてますね^~^
決勝は怒りの粉やらこの指やらでカイオーガを守られ潮吹きだけで終わりました(真顔)
でも、零度1回当てたから!!!!!!
プロフィール
- HN
- れい
- 性別
- 男
- 血液型
- A型
- 生年月日
- 2月10日生まれ
- 現住所
- 富山県在住
- どんな所?
- 魚津市という所なんだけど、あまり栄えてない…
- 職業
- 大学生(仮)
- 趣味
- ポケモソ
- 短所
- 怒りやすい
すぐキレルて言われる - Skype名
- yama0138
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