2013年9月 アーカイブ
2013年9月20日 21時49分30秒 (Fri)
【ダブル】ユキメノコ霰 選出編
一番多くなる先発
カポエラー+ユキメノコorヒードラン
まずこの選出の強みとして、ユキメノコとヒードランはみがわり持ち。この場合、カポエラーが猫だましをしながらみがわりをするという行為がある程度の安定行動になります
例えば、カポエラーユキメノコとクレセリア霊ランドロスが対面した場合、相手の後ろにメタグロスがいる場合は交代した方がリスクは低いです
カポエラーヒードランだとクレセグロスや化身ボルトグロス等と対面した時には相手からするとクレセやボルトロスに猫だましをしつつ、ヒードランは熱風するのが安定行動にみえます。勿論、みがわりの可能性を考える人もいるでしょう
そうなった場合、相手は突っ張るか突っ張らないかの選択ゲーです。メタグロスに地震がない場合は心理的にはこっちにかなり有利な択ゲーになるでしょう。オッカのみがどうしても気になる人はメタグロスに猫騙しをうってください
もし、みがわりが上手くできた場合、これはかなりのアドバンテージです。みがわりを張ることである程度の攻撃の試行回数、クレセグロスやボルトグロス、特にボルトグロスに対してはみがわりのおかげで電磁波が効かず確実にこのターンは動けるだろうという動くことの保証ができます
現環境で化身ボルト等の状態異常に好き勝手されたくないので、この点は個人的にすごいでかいです
ユキメノコで上手くみがわりをできた場合は、大体次ターンに後ろからノオーを投げてジュエル吹雪を通して化身ボルトを倒します。これでこっちは不確定要素に悩まされずに確実に後の展開を安定して考えることができるでしょう
とりあえず、オフ会ではある程度の良いパターンのデータがとれたのでそれを例に選出を紹介していきます
VSらみるーさん
PT:ラティオス、ライコウ、ハッサム、霊ランド、トゲキッス、スイクン
カポエラーを先発で出し、相手がトゲキッスが先発にきた場合のDISアドが半端じゃないのでいつもと違う先発にします
ライコウのバークアウトや壁というある程度の火力を削がれる要因を考慮してユキノオーを先発で出したいが、ハッサムを先発に出された場合つらいので詰めの後発
では、先発は何にするのかということでトゲキッスが先発できても倒せるようにメガネサンダー、ラティオスがきた場合つらいので襷ガブリアスである程度の相手の行動の誘発
ぶっちゃけ、ラティオスライコウだと勝ち目皆無でした
後ろにはサンダーが倒された時のためのハッサムの処理要因としてヒードランが入りましたが、バークアウトや壁の存在、ラティオスのジュエル流星群を受けるものではないので死にます(白目)
VSユラさん
PT:バンギラス、霊ランド、メタグロス、化身ボルトロス、スイクン、クレセリア
カポエラーユキメノコorカポエラーヒードランの選択。裏にはバンギ、グロス、スイクン等吹雪を受けられるポケモンが多数潜みそうなのでユキメノコの選択は放棄
先発はカポエラーヒードラン
後発には霊ランド、化身ボルトにも強くいけるユキノオーを置いて、残り1匹はスイクンがきてもいいようにサンダー
スイクンは気を付けないと詰みの原因となるので意識するのは当然
VSフロッゼさん
PT:ラティオス、霊ランド、クレセリア、メタグロス、バンギラス、ビークイン
霰が刺さってるように見え、先発でのバンギの出しづらさからカポエラーユキメノコを先発。
後発にグロスに対応できるようにヒードラン、天候要員でユキノオー
結果論ですが、これは失敗でした
相手が霊ランドクレセだったのですが、バンギクレセやクレセグロスの可能性も考えカポエラーヒードランにすべきでしたね
4-0でした(真顔)
VSるりとさん
PT:ニョロトノ、キングドラ、ラティオス、霊ランド、ハッサム、モロバレル
トノグドラが出てきてもいいように先発はカポエラーサンダーが理想。これでラティランド以外には対応できる且つ相手の霊ランドのスカーフ判断ができます
後発にはユキノオー、ユキメノコorガブリアス
尚、実際の対戦ではラティランドがこわくてカポエラーユキメノコが先発でした。一応、ユキノオーが後ろにいたから大丈夫(震え声
VSようさん
PT:ユキノオー、化身トルネロス、霊ランド、クレセリア、モロバレル、ロトム
こちらはカポエラーがいて化身トルネロスが出てくる場合がある。この場合、個人的にはユキノオーの先発での選出はほぼ強制されていると考えています
トルネロスの攻撃が全体的に通りやすく、受ける前に倒したいのでユキノオーの先発は確定。先発でユキノオーを出すことでユキメノコがみがわりを張れそうなのでユキノオーユキメノコを先発
相手の天候要員がユキノオーということでこの先発が出しやすかったです
こちらのユキノオーは吹雪で固定する予定なので水ロトムの処理のためにサンダーを選択。後、1匹は何でもいいんじゃない(適当)
多分、カポエラー選んだ
VS青ペン
PT:ニョロトノ、キングドラ、化身ボルトロス、メタグロス、霊ランド、ズルズキン
カポエラーサンダーの先発を1秒で選択決定。後ろに天候要員のユキノオーと襷ガブリアスなので強気のガブリアス選出
電磁波が効かないという点である程度動けるだろうと思い選択しました
番外編:見た瞬間諦めたほうがいい相手
マニュテラキ
無理です(血涙)
カポエラー+ユキメノコorヒードラン
まずこの選出の強みとして、ユキメノコとヒードランはみがわり持ち。この場合、カポエラーが猫だましをしながらみがわりをするという行為がある程度の安定行動になります
例えば、カポエラーユキメノコとクレセリア霊ランドロスが対面した場合、相手の後ろにメタグロスがいる場合は交代した方がリスクは低いです
カポエラーヒードランだとクレセグロスや化身ボルトグロス等と対面した時には相手からするとクレセやボルトロスに猫だましをしつつ、ヒードランは熱風するのが安定行動にみえます。勿論、みがわりの可能性を考える人もいるでしょう
そうなった場合、相手は突っ張るか突っ張らないかの選択ゲーです。メタグロスに地震がない場合は心理的にはこっちにかなり有利な択ゲーになるでしょう。オッカのみがどうしても気になる人はメタグロスに猫騙しをうってください
もし、みがわりが上手くできた場合、これはかなりのアドバンテージです。みがわりを張ることである程度の攻撃の試行回数、クレセグロスやボルトグロス、特にボルトグロスに対してはみがわりのおかげで電磁波が効かず確実にこのターンは動けるだろうという動くことの保証ができます
現環境で化身ボルト等の状態異常に好き勝手されたくないので、この点は個人的にすごいでかいです
ユキメノコで上手くみがわりをできた場合は、大体次ターンに後ろからノオーを投げてジュエル吹雪を通して化身ボルトを倒します。これでこっちは不確定要素に悩まされずに確実に後の展開を安定して考えることができるでしょう
とりあえず、オフ会ではある程度の良いパターンのデータがとれたのでそれを例に選出を紹介していきます
VSらみるーさん
PT:ラティオス、ライコウ、ハッサム、霊ランド、トゲキッス、スイクン
カポエラーを先発で出し、相手がトゲキッスが先発にきた場合のDISアドが半端じゃないのでいつもと違う先発にします
ライコウのバークアウトや壁というある程度の火力を削がれる要因を考慮してユキノオーを先発で出したいが、ハッサムを先発に出された場合つらいので詰めの後発
では、先発は何にするのかということでトゲキッスが先発できても倒せるようにメガネサンダー、ラティオスがきた場合つらいので襷ガブリアスである程度の相手の行動の誘発
ぶっちゃけ、ラティオスライコウだと勝ち目皆無でした
後ろにはサンダーが倒された時のためのハッサムの処理要因としてヒードランが入りましたが、バークアウトや壁の存在、ラティオスのジュエル流星群を受けるものではないので死にます(白目)
VSユラさん
PT:バンギラス、霊ランド、メタグロス、化身ボルトロス、スイクン、クレセリア
カポエラーユキメノコorカポエラーヒードランの選択。裏にはバンギ、グロス、スイクン等吹雪を受けられるポケモンが多数潜みそうなのでユキメノコの選択は放棄
先発はカポエラーヒードラン
後発には霊ランド、化身ボルトにも強くいけるユキノオーを置いて、残り1匹はスイクンがきてもいいようにサンダー
スイクンは気を付けないと詰みの原因となるので意識するのは当然
VSフロッゼさん
PT:ラティオス、霊ランド、クレセリア、メタグロス、バンギラス、ビークイン
霰が刺さってるように見え、先発でのバンギの出しづらさからカポエラーユキメノコを先発。
後発にグロスに対応できるようにヒードラン、天候要員でユキノオー
結果論ですが、これは失敗でした
相手が霊ランドクレセだったのですが、バンギクレセやクレセグロスの可能性も考えカポエラーヒードランにすべきでしたね
4-0でした(真顔)
VSるりとさん
PT:ニョロトノ、キングドラ、ラティオス、霊ランド、ハッサム、モロバレル
トノグドラが出てきてもいいように先発はカポエラーサンダーが理想。これでラティランド以外には対応できる且つ相手の霊ランドのスカーフ判断ができます
後発にはユキノオー、ユキメノコorガブリアス
尚、実際の対戦ではラティランドがこわくてカポエラーユキメノコが先発でした。一応、ユキノオーが後ろにいたから大丈夫(震え声
VSようさん
PT:ユキノオー、化身トルネロス、霊ランド、クレセリア、モロバレル、ロトム
こちらはカポエラーがいて化身トルネロスが出てくる場合がある。この場合、個人的にはユキノオーの先発での選出はほぼ強制されていると考えています
トルネロスの攻撃が全体的に通りやすく、受ける前に倒したいのでユキノオーの先発は確定。先発でユキノオーを出すことでユキメノコがみがわりを張れそうなのでユキノオーユキメノコを先発
相手の天候要員がユキノオーということでこの先発が出しやすかったです
こちらのユキノオーは吹雪で固定する予定なので水ロトムの処理のためにサンダーを選択。後、1匹は何でもいいんじゃない(適当)
多分、カポエラー選んだ
VS青ペン
PT:ニョロトノ、キングドラ、化身ボルトロス、メタグロス、霊ランド、ズルズキン
カポエラーサンダーの先発を1秒で選択決定。後ろに天候要員のユキノオーと襷ガブリアスなので強気のガブリアス選出
電磁波が効かないという点である程度動けるだろうと思い選択しました
番外編:見た瞬間諦めたほうがいい相手
マニュテラキ
無理です(血涙)
2013年9月19日 19時09分34秒 (Thu)
【雑記】第3回北陸オフレポ
朝はやく起きて、ニッツさんと一緒にオフ会場を目指す
電車内でレートを潜り始める意識の高いニッツさんはくさもちさんにボコられてました
ニッツ「めざ氷化身ボルトは死ね」
れい 「レートとか潜るんだったら俺とやろうぜ」
ニッツ「ポケモンやる気なくなった」
(´・ω・`)
今からオフ会なのに何言ってんだこいつ()
金沢到着後、くろかみさん、つかもちさん、びちょさんと合流
ん?もう1人いただろって?喋ってないからHNわかんないんだよ。察しろよ(クズ)
喋れよって石投げないで。ごめんって
オフ会場到着後、開始まで時間あるにも関わらず、もういっぱいいる
適当に知り合いと話しつつ、時間をつぶしてるとあっという間に開始時刻。第2回北陸オフで話した人とは話すようにしましたけど、いろんな人と話してると時間が過ぎるのがはやいですね
いよいよ対戦だ!!
対戦内容は
カット!!(面倒なだけ)
運勝ち連発して決勝トーナメントいったけど、ベスト16止まりでした
個人的にきちんとできた試合は、ユラさん、楊さん、青ペンさん戦だけだった
後は、個人的にもやもやが残る不完全燃焼だった
決勝トーナメント前の俺「いうて、全員凍らせるから余裕」
予選で凍る運は使い果たしました。後、やっぱり俺が凍らせても溶けます(真顔)
ユキノオーの吹雪!スイクンは凍った!!
れい 「うぇーいwwwwwwww」
らみるー「……」
スイクンは凍って動けない!
れい 「次のターン溶けなかったら勝ったわwwwwwwww」
らみるー「……」
スイクンの氷は溶けた!スイクンの眠る!
れい 「……」
らみるー ^ー^
このあとにスイクンはヒードランのだいちのちから急所が当たって死にました
らみるー「眠る連打安定だったのに眠るしなかったのはプレミだった」
れい 「俺なら運負け主張しまくる」
見てください。この情けない勝者の姿を。考え方まで負けています
また別の対戦
ユキメノコの吹雪!ロトムは凍った!!
れい「はい強い^ー^」
楊 「クソかよ」
ロトムの氷は溶けた!
れい「……」
楊 ^ー^
決勝トーナメントで負けた後はもぴーさんをぼこって憂さ晴らししました(クズ)
その後に、マルチバトル。マンムーでゼブライカを巻き込んで地震で殺したニッツを許すな!!
結果はリグナさんが優勝。ビーンさんが準優勝でした
優勝した人から景品を選べます。ベスト16まで用意されていたので俺はニンフィア人形をもらいました^ー^v
優勝してプレイマットを獲得したリグナさんに対して、ずんださんからの一言
ずんだ「それでどんなプレイをするんですか?」
一同 「?????????????????」
果たしてどんなプレイをするんですかねぇ(意味深)
2次会行きました。終わり
電車内でレートを潜り始める意識の高いニッツさんはくさもちさんにボコられてました
ニッツ「めざ氷化身ボルトは死ね」
れい 「レートとか潜るんだったら俺とやろうぜ」
ニッツ「ポケモンやる気なくなった」
(´・ω・`)
今からオフ会なのに何言ってんだこいつ()
金沢到着後、くろかみさん、つかもちさん、びちょさんと合流
ん?もう1人いただろって?喋ってないからHNわかんないんだよ。察しろよ(クズ)
喋れよって石投げないで。ごめんって
オフ会場到着後、開始まで時間あるにも関わらず、もういっぱいいる
適当に知り合いと話しつつ、時間をつぶしてるとあっという間に開始時刻。第2回北陸オフで話した人とは話すようにしましたけど、いろんな人と話してると時間が過ぎるのがはやいですね
いよいよ対戦だ!!
対戦内容は
カット!!(面倒なだけ)
運勝ち連発して決勝トーナメントいったけど、ベスト16止まりでした
個人的にきちんとできた試合は、ユラさん、楊さん、青ペンさん戦だけだった
後は、個人的にもやもやが残る不完全燃焼だった
決勝トーナメント前の俺「いうて、全員凍らせるから余裕」
予選で凍る運は使い果たしました。後、やっぱり俺が凍らせても溶けます(真顔)
ユキノオーの吹雪!スイクンは凍った!!
れい 「うぇーいwwwwwwww」
らみるー「……」
スイクンは凍って動けない!
れい 「次のターン溶けなかったら勝ったわwwwwwwww」
らみるー「……」
スイクンの氷は溶けた!スイクンの眠る!
れい 「……」
らみるー ^ー^
このあとにスイクンはヒードランのだいちのちから急所が当たって死にました
らみるー「眠る連打安定だったのに眠るしなかったのはプレミだった」
れい 「俺なら運負け主張しまくる」
見てください。この情けない勝者の姿を。考え方まで負けています
また別の対戦
ユキメノコの吹雪!ロトムは凍った!!
れい「はい強い^ー^」
楊 「クソかよ」
ロトムの氷は溶けた!
れい「……」
楊 ^ー^
決勝トーナメントで負けた後はもぴーさんをぼこって憂さ晴らししました(クズ)
その後に、マルチバトル。マンムーでゼブライカを巻き込んで地震で殺したニッツを許すな!!
結果はリグナさんが優勝。ビーンさんが準優勝でした
優勝した人から景品を選べます。ベスト16まで用意されていたので俺はニンフィア人形をもらいました^ー^v
優勝してプレイマットを獲得したリグナさんに対して、ずんださんからの一言
ずんだ「それでどんなプレイをするんですか?」
一同 「?????????????????」
果たしてどんなプレイをするんですかねぇ(意味深)
2次会行きました。終わり
2013年9月16日 13時38分07秒 (Mon)
【ダブル】負けん気ボルトロス+ゴルダック軸
カタシロさんの提案から始まった負けん気ボルトロス+ゴルダック軸
PTの内容としては負けん気ボルト+ゴルダックにおけるみずびたしワイルドボルトの一貫性で無双を目指す。なお、理想と現実は厳しい模様
つかもちさんが第3回北陸オフで使い、4位に入りました。俺はもっと上を目指せたと思っています

化身ボルトロス@拘り鉢巻
155‐167‐90‐×‐100‐179
ワイルドボルト 馬鹿力 噛み砕く とんぼがえり
机上論でワイルドボルトしかうたないんだから鉢巻でいいじゃん!(いいじゃん)
ゴルダック@拘りスカーフ
159‐×‐99‐132‐117‐144
熱湯 冷凍B めざ草 みずびたし
みずびたしで相手をびしょびしょにします(意味深)
トリトドンに対して云々でめざ草の採用
サザンドラ@ドラゴンジュエル
168‐×‐110‐177‐110‐165
流星群 悪の波動 だいちのちから 守る
Sの関係上、現環境ドラゴンミラーで最も不利をとるポケモン
これを採用するならば雨に対して出していけるようにすることやせめてものドラゴンミラーで強くなるように襷。
雨ハッサムに対しても対処できるように炎技の採用が個人的なベスト
ウルガモス@ラムのみ
161‐×‐85‐187‐125‐167
オーバーヒート むしのさざめき 怒りの粉 守る
猫だまし持ち等がきついのでそれへのある程度の回答として怒りの粉。相手の化身ボルト等への電磁波の試行回数を増やすためにラムのみ
ローブシン@格闘ジュエル
180‐211‐115‐×‐117‐66
ドレインパンチ マッハP 冷凍P 見切り
対バンギ、ヒードラン枠
クレセリア@食べ残し
207‐×‐141‐115‐151‐150
サイコショック 冷凍B 光の壁 リフレクター
なんか壁入れた感じ。理由は忘却の彼方
冷凍Bはボーマンダには耐えられる可能性が残っているのでそれが嫌ならばCを少し伸ばしましょう
全体として雨がきつそうですが、ゴルダックのノー天気で頑張ってください(丸投げ)
PTの内容としては負けん気ボルト+ゴルダックにおけるみずびたしワイルドボルトの一貫性で無双を目指す。なお、理想と現実は厳しい模様
つかもちさんが第3回北陸オフで使い、4位に入りました。俺はもっと上を目指せたと思っています

化身ボルトロス@拘り鉢巻
155‐167‐90‐×‐100‐179
ワイルドボルト 馬鹿力 噛み砕く とんぼがえり
机上論でワイルドボルトしかうたないんだから鉢巻でいいじゃん!(いいじゃん)
ゴルダック@拘りスカーフ
159‐×‐99‐132‐117‐144
熱湯 冷凍B めざ草 みずびたし
みずびたしで相手をびしょびしょにします(意味深)
トリトドンに対して云々でめざ草の採用
サザンドラ@ドラゴンジュエル
168‐×‐110‐177‐110‐165
流星群 悪の波動 だいちのちから 守る
Sの関係上、現環境ドラゴンミラーで最も不利をとるポケモン
これを採用するならば雨に対して出していけるようにすることやせめてものドラゴンミラーで強くなるように襷。
雨ハッサムに対しても対処できるように炎技の採用が個人的なベスト
ウルガモス@ラムのみ
161‐×‐85‐187‐125‐167
オーバーヒート むしのさざめき 怒りの粉 守る
猫だまし持ち等がきついのでそれへのある程度の回答として怒りの粉。相手の化身ボルト等への電磁波の試行回数を増やすためにラムのみ
ローブシン@格闘ジュエル
180‐211‐115‐×‐117‐66
ドレインパンチ マッハP 冷凍P 見切り
対バンギ、ヒードラン枠
クレセリア@食べ残し
207‐×‐141‐115‐151‐150
サイコショック 冷凍B 光の壁 リフレクター
なんか壁入れた感じ。理由は忘却の彼方
冷凍Bはボーマンダには耐えられる可能性が残っているのでそれが嫌ならばCを少し伸ばしましょう
全体として雨がきつそうですが、ゴルダックのノー天気で頑張ってください(丸投げ)
2013年9月16日 10時42分03秒 (Mon)
【ダブル】ユキメノコ霰
このPTで第3回北陸オフと第2回 Pokemon App Championship ダブル部門に出ました
今回、楊さんという方の考えたPTを参考にして自分なりに改良?()をして使いました
http://yumeizako.blog.fc2.com/blog-entry-12.html
ユキノオー、ユキメノコ、カポエラー、サンダーという枠はかなり良かったのですが、ボーマンダの出番が全くないこととラグラージの火力が低いのでこの枠を何にするかを考えました

ユキノオー@拘りスカーフ
166‐×‐85‐143‐105‐123 ※せっかち個体の実数値ですが、臆病でいいです
吹雪 ギガドレイン 何か 何か
この2つの枠はぶっちゃけ、なんでもいいです。
候補としては零度、めざ地、冷凍B、くさむすびですかね
スカーフの理由として、ユキメノコと一緒に使う上では天候を霰にすることが重要になります。こういう場合を狙うには後出しをするしかありません
その時に気合の襷は本来の持ち物としては相応しくなく、又氷のジュエルなどの火力強化アイテムもS操作なしでユキノオーに持たせるには個人的に非常に扱いづらい印象があります
やはり、一番としては後出しから吹雪を通すように展開をするというのが一番理にかなっているかと
ユキメノコ@こおりのジュエル
146‐×‐90‐132‐90‐178
吹雪 シャドーボール みがわり 守る
ラティオスがジュエルじゃないと乱数じゃないらしい
ユキメノコというポケモンは霰パにおいて格闘の一貫性を抑えつつ、氷の打点を出せるポケモンとしてやはり優秀ですね
カポエラー@オボンのみ
157‐116‐126‐×‐165‐92
猫だまし インファイト ふいうち ワイドガード
優秀な特性である威嚇。バンギに対する重要な格闘打点。いわなだれの一貫性を抑えるためのワイドガード。猫だまし
この1枠にかなり詰まっていて、かなり重要な枠です
簡単に死んでもらっては困るので耐久ふったカポエラーがかなり活きていたと思います
サンダー@拘りメガネ
165‐×‐106‐176‐110‐167
10万ボルト ボルトチェンジ めざ飛行 熱風
雨パやウルガ、スイクン、格闘などに対して繰り出していきます
拘りメガネということで考えて技をうたなければなりませんが、ここは拘りメガネでいいです
ヒードラン@命の珠
167‐×‐126‐200‐126‐129
熱風 だいちのちから みがわり 守る
対ハッサムやグロス。特にグロスを一撃で葬ることを意識した。炎のジュエルではない理由として、相手に交代された時に消費をされてグロスが確1圏外に出ることを恐れました
更に、シャンデラやバンギに対しての打点を意識する大地の力を珠を含めることでH252シャンデラを乱数1発、砂下のH252バンギラスを乱数2発ということができるので持ち物は珠になりました
ガブリアス@気合の襷
184‐182‐115‐×‐105‐169
ドラゴンクロー 地震 ストーンエッジ 守る
電気無効枠に対バンギ枠。雪崩を半減できるのが条件。ウルガに対しても威嚇が入っても処理ができるように雪崩ではなくエッジ
襷の理由として、先発で出す場合の相手のポケモンのスカーフという考えのある程度の放棄や相手にラティがいても選出しやすいように襷にしました
ラティがいるからなどの理由で選出を躊躇う要因を消すのを一番に考えましたね。これで選出の幅が狭まるのは避けたい
このPTを使う上ではやはり弱点はあるもののほとんどのPTに対して勝てる要素はあると感じました。自分の選出立ち回り次第で勝てるのでPTの完成度は非常に高いと思っています
大会で負けた試合を振り返ってみても、自分の甘さが招いたというものばかりでした
今回、楊さんという方の考えたPTを参考にして自分なりに改良?()をして使いました
http://yumeizako.blog.fc2.com/blog-entry-12.html
ユキノオー、ユキメノコ、カポエラー、サンダーという枠はかなり良かったのですが、ボーマンダの出番が全くないこととラグラージの火力が低いのでこの枠を何にするかを考えました

ユキノオー@拘りスカーフ
166‐×‐85‐143‐105‐123 ※せっかち個体の実数値ですが、臆病でいいです
吹雪 ギガドレイン 何か 何か
この2つの枠はぶっちゃけ、なんでもいいです。
候補としては零度、めざ地、冷凍B、くさむすびですかね
スカーフの理由として、ユキメノコと一緒に使う上では天候を霰にすることが重要になります。こういう場合を狙うには後出しをするしかありません
その時に気合の襷は本来の持ち物としては相応しくなく、又氷のジュエルなどの火力強化アイテムもS操作なしでユキノオーに持たせるには個人的に非常に扱いづらい印象があります
やはり、一番としては後出しから吹雪を通すように展開をするというのが一番理にかなっているかと
ユキメノコ@こおりのジュエル
146‐×‐90‐132‐90‐178
吹雪 シャドーボール みがわり 守る
ラティオスがジュエルじゃないと乱数じゃないらしい
ユキメノコというポケモンは霰パにおいて格闘の一貫性を抑えつつ、氷の打点を出せるポケモンとしてやはり優秀ですね
カポエラー@オボンのみ
157‐116‐126‐×‐165‐92
猫だまし インファイト ふいうち ワイドガード
優秀な特性である威嚇。バンギに対する重要な格闘打点。いわなだれの一貫性を抑えるためのワイドガード。猫だまし
この1枠にかなり詰まっていて、かなり重要な枠です
簡単に死んでもらっては困るので耐久ふったカポエラーがかなり活きていたと思います
サンダー@拘りメガネ
165‐×‐106‐176‐110‐167
10万ボルト ボルトチェンジ めざ飛行 熱風
雨パやウルガ、スイクン、格闘などに対して繰り出していきます
拘りメガネということで考えて技をうたなければなりませんが、ここは拘りメガネでいいです
ヒードラン@命の珠
167‐×‐126‐200‐126‐129
熱風 だいちのちから みがわり 守る
対ハッサムやグロス。特にグロスを一撃で葬ることを意識した。炎のジュエルではない理由として、相手に交代された時に消費をされてグロスが確1圏外に出ることを恐れました
更に、シャンデラやバンギに対しての打点を意識する大地の力を珠を含めることでH252シャンデラを乱数1発、砂下のH252バンギラスを乱数2発ということができるので持ち物は珠になりました
ガブリアス@気合の襷
184‐182‐115‐×‐105‐169
ドラゴンクロー 地震 ストーンエッジ 守る
電気無効枠に対バンギ枠。雪崩を半減できるのが条件。ウルガに対しても威嚇が入っても処理ができるように雪崩ではなくエッジ
襷の理由として、先発で出す場合の相手のポケモンのスカーフという考えのある程度の放棄や相手にラティがいても選出しやすいように襷にしました
ラティがいるからなどの理由で選出を躊躇う要因を消すのを一番に考えましたね。これで選出の幅が狭まるのは避けたい
このPTを使う上ではやはり弱点はあるもののほとんどのPTに対して勝てる要素はあると感じました。自分の選出立ち回り次第で勝てるのでPTの完成度は非常に高いと思っています
大会で負けた試合を振り返ってみても、自分の甘さが招いたというものばかりでした
プロフィール
- HN
- れい
- 性別
- 男
- 血液型
- A型
- 生年月日
- 2月10日生まれ
- 現住所
- 富山県在住
- どんな所?
- 魚津市という所なんだけど、あまり栄えてない…
- 職業
- 大学生(仮)
- 趣味
- ポケモソ
- 短所
- 怒りやすい
すぐキレルて言われる - Skype名
- yama0138
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