2013年10月 アーカイブ
2013年10月19日 16時17分16秒 (Sat)
【ダブル】竜舞メガギャラドス+この指フェアリー
ギャラドスとこの指要員を並べて龍の舞を積んでメガ進化からの全抜きを狙おうというスタンス
6世代だとトゲキッスやピクシーがこれにあたりますね
勿論、他にも積み技を使えるメガ進化ポケモンはいますが、違うところはギャラドスは全体攻撃技で抜群をとられにくく積みやすいという点があります
現在、ダブルでよく使われる全体技としてはいわなだれ、熱風、吹雪。新要素ではこれからマジカルシャインが使われるようになるでしょう
いわなだれはメガ進化をすると等倍。威嚇が入っていれば余裕で耐えることができ1回の事故でも立て直しが可能になることでしょう
熱風は半減。吹雪は等倍、メガ進化すると半減になります
ギャラドスがメガ進化をすることによりタイプが水飛行ではなく、水悪になって格闘や虫、新要素であるフェアリーに対して抜群をとられるようになって嘆いてる人もいるでしょうが、少なくとも格闘や虫に対しては全体技で有効な打撃を与えられる技がなく、この指でカバーすることができます。特に格闘はフェアリーに対して半減。トゲキッスだと格闘、虫両方に対して優位性を保つことができ、地震を打つ際にも守らないでガンガン攻めていくことができます
電気の全体技として放電がありますが、現環境ではあまり使われておらず、流行る場合は考えなければなりませんが中々入ってきにくい技というのは変わってないでしょう
特性も型破りなので、よびみずで水を見ている相手への打撃。浮遊相手に対する地震。特にロトムの方はギャラドスに対して優位性をとれてるとは言い難い環境になってくるでしょう。
地震の一貫性の出しやすさとたきのぼりでのタイプ一致での打撃はかなり評価できるものではないかと自分は思います
2013年10月18日 17時14分33秒 (Fri)
【ダブル】カロスダブル・バンギバーン
いわなだれ 噛み砕く 守る 挑発
適当に捕まえたら慎重すばらしいHBVが出たので面倒なのでこれを使う
後々、送れるようになるので厳選だるい
オンバーン@拘りメガネ
流星群 エアスラ ばくおんぱ 火炎放射
使ってみたい技がたくさんあったので眼鏡での運用。Sもはやいので上から叩きやすく性にあってる
お見通しでの立ち回りのアドがどう影響するか検証
使いたいだけ
ギャラドス@ギャラドスナイト
たきのぼり 地震 守る 龍の舞
虫や格闘が相手のPTにいる→通常形態運行。物理相手なら威嚇回すことも視野
虫や格闘が相手のPTにいない→メガ進化からのゴリ押し
メガ進化すると型破りなので地震も通りやすいのではないだろうか
龍の舞の使用感は悪くなかった
ニダンギル@進化の輝石
かげうち アイアンヘッド せいなるつるぎ 守る
対フェアリーのケア。格闘の一貫性の排除
対霊はバンギやメガギャラドス。オンバーンで削る等……
進化の輝石が強化されているらしいし、進化後が器用貧乏そうでこちらの方が強い説
ヌオー@オボンのみ
守る あくび たきのぼり 地震
電気や水の一貫性をちょすいで消す。トリトドンだとギャラが動きにくい
対雨も考えて入れたが雨がいないし、D低いのでグドラに殺されそう
全体的にフェアリーや霰がきつそうなのでヒートロトムに変更予定
フシギバナ@くろいへどろ
くさむすびorエナボorギガドレ ヘドロ爆弾 ひかりのかべ 守る
対雨電気その2。ひかりのかべで雨等の特殊中心の相手に対してダメージレースでの優位性を視野
できれば、ギガドレがいい。レベルupで覚えないなら技マシンでいい。厳選や検証だるい
対フェアリーも視野でヘドロ爆弾の搭載。ユキノオーにもぶん投げれる
上から吹雪されても無理やり動かせるように穏やかHDぶっぱ
いちいちダメ計するのもだるい
こんな感じ。全体的な相性バランスを意識したけど、即興だから穴あっても当たり前な感じ。それよりもはやく育成して対戦の感じを掴む方が重要
ちょっと育成して使ってみて、9勝1敗程度。先発にギャラを出した時にかちきの新ポケに蹂躙されました
総括
だるい
2013年10月10日 20時30分35秒 (Thu)
【雑記】富山オフレポ
8時半ぐらいに家を出て、電車に乗って会場へ向かう。駅でるりとさんとびちょさんと偶然合流し、会場へ
自己紹介での俺「今回は優勝しか狙いません。もし、負けた場合はそっとしておいてください」
シングル
3勝2敗。予選落ち……あっ(察し)
オフ会で予選落ちした人たちとハンター業に専念してました
ダブル

ほぼ完コピです(クズ)
ダブルなので気合をいれて予選抜けをしようと思っていたが、悲劇は初戦から起こった
俺(これならなんとか勝てそうかな)
ボーマンダは倒れた!!
俺「」
その後、1勝2敗ながらも勝てば予選抜け。相手はジュニア勢のいづみくん
俺:ボーマンダ、ユキノオー(スカーフ吹雪固定、HP半分程度)
相手:ユキノオー、水ロトム。控え:霊ボルト(後にスカーフと判明。この時はまだ俺はスカーフと気づいていない)
初ターンでマンダより早く動いたことから相手のボルトがめざ氷っぽいのでなんとかユキノオーで勝てるのではないかと思っていたが、相手のユキノオーを処理した後に悲劇は起こった
俺「やめろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!」
まさかの水ロトムからの威張るに自傷もしてないのに発狂
次ターンは予想通りにボルトのめざ氷がボーマンダにとんできたが、守るで凌いでユキノオーが動けば勝ち。俺はユキノオーを信じる!!
ピヨピヨピヨ・・・ペシッ!!
俺「知ってた」
次ターンにユキノオーにめざ氷がとんできたのでマンダで霊ボルトにエッジをいれて、天候ダメで落とし水ロトムはジュエル流星群で潰して勝ち。子供相手に勝って大喜びする大人気のなさを発揮してきました
2連守るの筋も読んだのだろうが、まだ甘いな若造よ
決勝トナメではサイマルさんに負けて終わりました。
終わった後に、すーさんに野良試合を申し込み勝って憂さ晴らししました(クズ)
マルチでは相方と組んでお互いに3匹ずつ、計6匹のダブルバトル。相方との相性が試される
俺はあぃさんとペア
技構成と持ち物は
サザンドラ@気合の襷 控えめCS
流星群 悪の波動 火炎放射 おいかぜ
メタグロス@拘り鉢巻
バレットP 冷凍P 思念の頭突き アームハンマー
モロバレル@黒いヘドロ
ギガドレイン キノコのほうし 威張る イカサマ
今こそ復讐の時(ゲス顔)
因みに、あぃさんの3匹はスイクン、メタグロス、クレセリアでした
決勝ではサザンスイクンとライコウラティオスという圧倒的出し負け感からの勝利でマルチでは優勝しました
決勝ではあぃさんが流星をうった後のラティオスの後ろからハッサムが出てくるのを見越してクレセでめざ炎を決めていました。その時はまだ相手の面子は2匹とも不明なのに恐ろしい……
結果発表の後、2次会。終わり
俺にとっては正真正銘の5世代でのポケモンオフ会最後でした
5世代でのオフはシングルダブル含めて負けこしたことがないのが良いとは思いますが、いつも予選抜けれるかどうかの状況なのでもっと余裕をもって勝てるように考えを深めていきたいですね
明らかなプレミをしてるところもあったので、今後は後悔の残らないプレイングを心がけていきたいところです。勿論、自分にとっては勝つ方が大事ですが、負けても仕方ないよねと割り切れるような負け方しかしないのが理想。尚、現実は厳しい模様
去年の第1回北陸オフは凄まじくぼっちなのを考えると今は大分いろんな人と仲良くなれたと思います
プロフィール
- HN
- れい
- 性別
- 男
- 血液型
- A型
- 生年月日
- 2月10日生まれ
- 現住所
- 富山県在住
- どんな所?
- 魚津市という所なんだけど、あまり栄えてない…
- 職業
- 大学生(仮)
- 趣味
- ポケモソ
- 短所
- 怒りやすい
すぐキレルて言われる - Skype名
- yama0138
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