2013年11月 アーカイブ
2013年11月8日 17時54分56秒 (Fri)
【ダブル】ニャオニクスゲンガー
ゲンガー@ゲンガナイト
136‐×‐80‐182‐95‐178
シャドーボール ヘドロ爆弾 みがわり 守る
みがわり→低耐久ポケなのでみがわりを上手く貼ることで攻撃の試行回数の上昇
ニャオニクス@防塵ゴーグル
181‐59‐96‐92‐129‐140
猫だまし サイコキネシス ファストガード 甘える
ファストガード→ゲンガーに対して刺さるふいうちやかげうち、ファイアローのブレバを無力化。先制技で縛られてもゲンガーが動きやすい
防塵ゴーグル→催眠系統が胞子や眠り粉等に依存しがちでその対策。怒りの粉で甘えるが吸われるのも防止
バンギラス@ラムのみ
207‐155‐130‐×‐120‐124
岩雪崩 噛み砕く 挑発 守る
ラムのみ→鬼火の使用率の増加
挑発→主に対トリル。フレフワンがいたりしてあまり上手く決まらないので気休め程度
Sのライン→陽気最速。ロトムはSを甘えてる個体が多そう。実際、上とれる。雪崩がらがら
ガブリアス@ヤチェのみ
183‐182‐115‐×‐106‐169
ドラゴンクロー 地震 岩雪崩 みがわり
みがわり→鬼火使用率の増加。上手く残すことで威嚇が入るのを防げたり、攻撃回数の増加
岩雪崩→キッスに何もできないのが痛すぎるので割と仕方なく採用。本当は守るを入れたい
草ロトム@食べ残し
155‐×‐128‐138‐126‐136
10万ボルト リーフストーム 鬼火 守る
鬼火→リフストをうってCが下がっても鬼火での役割が持てるので腐ることがない。これがないとナットレイに詰むPTになってしまった
マリルリ@オボンのみ
207‐112‐100‐×‐101‐70
たきのぼり アクアジェット じゃれつく 守る
まだフェアリーの耐性に慣れてないので選出面で活かせてないかもしれない
ゲンガーは実は現環境で息しづらい説がありましてね。なんとかならんかなーと思ってニャオニクスゲンガーならいけるかと思いました
ガルーラのふいうちやファイアローのはやてのつばさブレバという強力な先制技があり、高いSをもってしても、ただ使うのでは縛られやすいポケモンです
それを解決できるのがファストガードという技。きもったまガルーラの猫だましまで防げるファストガード持ちで強力な特性を併せ持つニャオニクスを使ってみようと思いました
ファストガードがあるだけでアタッカーゲンガーはすごい動きやすかったです
問題点
ニャオニクスのSライン→臆病最速。ガルーラ対面で相手のガルーラに猫騙しをうつ選択肢。甘える→ふいうちの行動順。ガブより早くなるのでめざ氷の搭載も視野。ゲンガーとの集中で落とす事が目的
対バンガブドリ→地面の一貫性が出ていたり、バンギの処理がPT全体的に遅くゲンガーが簡単に処理されるのを防ぐためにバンギラス、ガブリアス、ドリュウズに対して後出しでも有利なポケモンの採用。マリルリをもっと積極的に出していくべきかもしれない
対スカーフポケモン→スカーフきただけでアへ顔。サーナイトとかカラマロネにワンパンで倒されて白目
ゲンガーミラー→同速ゲーの回避。相手に気付かれにくくしてワンパンで仕留めたいので必然的にスカーフポケかS操作が何かしら必要になってくる
対トリル→フレフワンが出しゃばって挑発効かなかったり、ゲンガーでトリル要員にとどめさせなかったりで案外決められる。特に霰の一貫性があるので霰の一貫性をPT全体で考える事も必要
対鋼→炎枠欲しい(願望)。特にクチート、ナットレイに対しては鬼火甘えるで誤魔化すしかない
候補ポケ
ルカリオ→霰の一貫性を抑えつつ、バンギラスを潰せる。ガブやドリュに対してインファイトワンパン入れられるのは大きいので襷やシュカのみを視野
例:ルカリオ@襷orシュカ
インファイト 神速 この指orファスガ 守る
サーナイト→スカーフを持たせて相手のゲンガーに対して圧力を持たせる。スカーフを持たせる事で相手のドラゴン、特にガブリアスに対して上から潰せるのは大きい。Bが低すぎるのが難点
例:サーナイト@拘りスカーフ
サイコキネシス ムーンフォース 10万ボルト めざパとか何か
ファイアローのブレバで死にそうな顔してるけど、ニャオニクスのファスガでケアして10万打ち込む(適当)
ファイアロー→追い風ファスガを持たせて猫騙しを防いだり、S操作から同速ゲーを防ぐ。守る欲しいけどスペースがない(真顔)
例:ファイアロー@ラムのみ
フレアドライブ ブレイブバード 追い風 ファストガード
悪戯心電磁波意識でラム持ち。クレッフィとかをフレドラで焼き払おう。飛行ジュエルも欲しかったりするないものねだり
136‐×‐80‐182‐95‐178
シャドーボール ヘドロ爆弾 みがわり 守る
みがわり→低耐久ポケなのでみがわりを上手く貼ることで攻撃の試行回数の上昇
ニャオニクス@防塵ゴーグル
181‐59‐96‐92‐129‐140
猫だまし サイコキネシス ファストガード 甘える
ファストガード→ゲンガーに対して刺さるふいうちやかげうち、ファイアローのブレバを無力化。先制技で縛られてもゲンガーが動きやすい
防塵ゴーグル→催眠系統が胞子や眠り粉等に依存しがちでその対策。怒りの粉で甘えるが吸われるのも防止
バンギラス@ラムのみ
207‐155‐130‐×‐120‐124
岩雪崩 噛み砕く 挑発 守る
ラムのみ→鬼火の使用率の増加
挑発→主に対トリル。フレフワンがいたりしてあまり上手く決まらないので気休め程度
Sのライン→陽気最速。ロトムはSを甘えてる個体が多そう。実際、上とれる。雪崩がらがら
ガブリアス@ヤチェのみ
183‐182‐115‐×‐106‐169
ドラゴンクロー 地震 岩雪崩 みがわり
みがわり→鬼火使用率の増加。上手く残すことで威嚇が入るのを防げたり、攻撃回数の増加
岩雪崩→キッスに何もできないのが痛すぎるので割と仕方なく採用。本当は守るを入れたい
草ロトム@食べ残し
155‐×‐128‐138‐126‐136
10万ボルト リーフストーム 鬼火 守る
鬼火→リフストをうってCが下がっても鬼火での役割が持てるので腐ることがない。これがないとナットレイに詰むPTになってしまった
マリルリ@オボンのみ
207‐112‐100‐×‐101‐70
たきのぼり アクアジェット じゃれつく 守る
まだフェアリーの耐性に慣れてないので選出面で活かせてないかもしれない
ゲンガーは実は現環境で息しづらい説がありましてね。なんとかならんかなーと思ってニャオニクスゲンガーならいけるかと思いました
ガルーラのふいうちやファイアローのはやてのつばさブレバという強力な先制技があり、高いSをもってしても、ただ使うのでは縛られやすいポケモンです
それを解決できるのがファストガードという技。きもったまガルーラの猫だましまで防げるファストガード持ちで強力な特性を併せ持つニャオニクスを使ってみようと思いました
ファストガードがあるだけでアタッカーゲンガーはすごい動きやすかったです
問題点
ニャオニクスのSライン→臆病最速。ガルーラ対面で相手のガルーラに猫騙しをうつ選択肢。甘える→ふいうちの行動順。ガブより早くなるのでめざ氷の搭載も視野。ゲンガーとの集中で落とす事が目的
対バンガブドリ→地面の一貫性が出ていたり、バンギの処理がPT全体的に遅くゲンガーが簡単に処理されるのを防ぐためにバンギラス、ガブリアス、ドリュウズに対して後出しでも有利なポケモンの採用。マリルリをもっと積極的に出していくべきかもしれない
対スカーフポケモン→スカーフきただけでアへ顔。サーナイトとかカラマロネにワンパンで倒されて白目
ゲンガーミラー→同速ゲーの回避。相手に気付かれにくくしてワンパンで仕留めたいので必然的にスカーフポケかS操作が何かしら必要になってくる
対トリル→フレフワンが出しゃばって挑発効かなかったり、ゲンガーでトリル要員にとどめさせなかったりで案外決められる。特に霰の一貫性があるので霰の一貫性をPT全体で考える事も必要
対鋼→炎枠欲しい(願望)。特にクチート、ナットレイに対しては鬼火甘えるで誤魔化すしかない
候補ポケ
ルカリオ→霰の一貫性を抑えつつ、バンギラスを潰せる。ガブやドリュに対してインファイトワンパン入れられるのは大きいので襷やシュカのみを視野
例:ルカリオ@襷orシュカ
インファイト 神速 この指orファスガ 守る
サーナイト→スカーフを持たせて相手のゲンガーに対して圧力を持たせる。スカーフを持たせる事で相手のドラゴン、特にガブリアスに対して上から潰せるのは大きい。Bが低すぎるのが難点
例:サーナイト@拘りスカーフ
サイコキネシス ムーンフォース 10万ボルト めざパとか何か
ファイアローのブレバで死にそうな顔してるけど、ニャオニクスのファスガでケアして10万打ち込む(適当)
ファイアロー→追い風ファスガを持たせて猫騙しを防いだり、S操作から同速ゲーを防ぐ。守る欲しいけどスペースがない(真顔)
例:ファイアロー@ラムのみ
フレアドライブ ブレイブバード 追い風 ファストガード
悪戯心電磁波意識でラム持ち。クレッフィとかをフレドラで焼き払おう。飛行ジュエルも欲しかったりするないものねだり
2013年11月6日 2時36分29秒 (Wed)
【ダブル】ファストガードを使ってみた
6世代に入って、ファストガードという技は悪戯心を含む優先度+1以上の先制技を防ぐ事が可能になりました。このような防御系の技によくある連続使用が難しいという欠点も失くなっています。(ファストガード自体の優先度は+3)
とりあえず、使おうと思った原因として
・現環境にいるガルーラやクチートというポケモンが霊ポケモンに対する打点がふいうちに依存しがち。特にガルーラはふいうちのみでしょう
・猫だましや悪戯心持ちの電磁波のケアが楽(ニャオニクス、クレッフィ等)
とりあえず、使ってみた自分の先発の形として
ゲンガー@ゲンガナイト
シャドーボール ヘドロ爆弾 みがわり 守る
ニャオニクス@何か
猫だまし サイコキネシス ファストガード 甘える
悪戯心持ちに対していつまでもファストガードしてると窮屈なのでゲンガーはみがわりの採用。高いCとSにより攻撃回数を増やす事にもつながるので使いやすかったです
使ってみた感想としてはニャオニクスはメガガルーラ抜きをすること
ファストガードを1回見せるとして、その後に平気でふいうちを連打するようなプレイヤーはたくさんいました。メガガルーラより遅いとふいうちと甘えるの行動順が、ふいうち→甘えると甘える→ふいうちという行動順の差でこちらのニャオニクスがガルーラより早いと選択肢が甘えるをしながらゲンガーが行動するかファスガでゲンガーの体力を温存するかの2択の選択肢がありますが、ニャオニクスがガルーラより遅いと甘えるをしながらゲンガーが行動するという選択肢が消えてしまいます
配分はPTにもよりますが、自分が使ってみるとここが一番調整が必要だと思いました
ゲンガーは耐久低いので先制技で縛られやすい場面もあり、ファストガードとの相性は良かったですね
ダブルでは先制技の需要や悪戯心の蔓延、猫だましの有用性からこれからは相手が使ってくる技として十分考慮する必要があると思います
因みに、ニャオニクスは特性悪戯心ファストガードなので実質全ての猫騙しを防げます
とりあえず、使おうと思った原因として
・現環境にいるガルーラやクチートというポケモンが霊ポケモンに対する打点がふいうちに依存しがち。特にガルーラはふいうちのみでしょう
・猫だましや悪戯心持ちの電磁波のケアが楽(ニャオニクス、クレッフィ等)
とりあえず、使ってみた自分の先発の形として
ゲンガー@ゲンガナイト
シャドーボール ヘドロ爆弾 みがわり 守る
ニャオニクス@何か
猫だまし サイコキネシス ファストガード 甘える
悪戯心持ちに対していつまでもファストガードしてると窮屈なのでゲンガーはみがわりの採用。高いCとSにより攻撃回数を増やす事にもつながるので使いやすかったです
使ってみた感想としてはニャオニクスはメガガルーラ抜きをすること
ファストガードを1回見せるとして、その後に平気でふいうちを連打するようなプレイヤーはたくさんいました。メガガルーラより遅いとふいうちと甘えるの行動順が、ふいうち→甘えると甘える→ふいうちという行動順の差でこちらのニャオニクスがガルーラより早いと選択肢が甘えるをしながらゲンガーが行動するかファスガでゲンガーの体力を温存するかの2択の選択肢がありますが、ニャオニクスがガルーラより遅いと甘えるをしながらゲンガーが行動するという選択肢が消えてしまいます
配分はPTにもよりますが、自分が使ってみるとここが一番調整が必要だと思いました
ゲンガーは耐久低いので先制技で縛られやすい場面もあり、ファストガードとの相性は良かったですね
ダブルでは先制技の需要や悪戯心の蔓延、猫だましの有用性からこれからは相手が使ってくる技として十分考慮する必要があると思います
因みに、ニャオニクスは特性悪戯心ファストガードなので実質全ての猫騙しを防げます
2013年11月6日 2時34分47秒 (Wed)
【ダブル】クレッフィ電磁波軸スタン
クレッフィ@オボンのみ
164‐×‐123‐100‐139‐95
ラスターカノン 電磁波 光の壁 リフレクター
悪戯心持ち。優秀な耐性やいくつもの補助技を持つ
試験的運用としてまずはこの型から。ラスターカノンは対フェアリーへの打点を意識。イカサマはクソ雑魚だった
ゲッコウガ@気合の襷
148‐×‐87‐155‐88‐191
冷凍B 悪の波動 たたみがえし 守る
対ガブリアスやゲンガーを強く意識
畳返しは積み技やみがわりと相性が良さそう。特にみがわり
優先度+0なのでやはり猫だましに劣り、若干使いにくい面もあるが優秀な技なのは間違いない
ガブリアス@ガブリアスナイト
181‐182‐115‐×‐106‐169
ドラゴンクロー 地震 みがわり 守る
バンギが流行ってるのでそれに対してのアンチ。鬼火の流行からみがわりの採用
攻撃範囲がフェアリーのせいで苦しく感じる。いつもどおり技の火力不足が課題
ギャラドス@ギャラドスナイト
175‐189‐100‐×‐116‐124
たきのぼり 地震 龍の舞 守る
前回のギャラドス
草ロトム@拘りスカーフ
155‐×‐128‐138‐126‐136
10万ボルト ボルトチェンジ リーフストーム トリック
水ロトムやマリルリの大繁殖に対しての有効な枠
今作から電気には電磁波が効かないので上から殴れるスカーフはとても優秀だと思ってる。やはり電気の一貫性もある程度良い
シャンデラ@防塵ゴーグル
167‐×‐110‐165‐139‐116
火炎放射 シャドーボール 挑発 守る
対トリルや霰。防塵ゴーグルの理由として粉系無視により挑発を確実に入れること。猫だましも効かないのでこれでほぼ確実にトリルを止めにいく。後、ガッサにも強い
回してみた感じとしては結構シビアな立ち回りを求められてるので改良が必要。相手のスカーフ枠に弱く、選出面も考えていかなければならない
ゲッコウガの畳返しをもっと有効活用するか、できないならゲッコウガを外す
164‐×‐123‐100‐139‐95
ラスターカノン 電磁波 光の壁 リフレクター
悪戯心持ち。優秀な耐性やいくつもの補助技を持つ
試験的運用としてまずはこの型から。ラスターカノンは対フェアリーへの打点を意識。イカサマはクソ雑魚だった
ゲッコウガ@気合の襷
148‐×‐87‐155‐88‐191
冷凍B 悪の波動 たたみがえし 守る
対ガブリアスやゲンガーを強く意識
畳返しは積み技やみがわりと相性が良さそう。特にみがわり
優先度+0なのでやはり猫だましに劣り、若干使いにくい面もあるが優秀な技なのは間違いない
ガブリアス@ガブリアスナイト
181‐182‐115‐×‐106‐169
ドラゴンクロー 地震 みがわり 守る
バンギが流行ってるのでそれに対してのアンチ。鬼火の流行からみがわりの採用
攻撃範囲がフェアリーのせいで苦しく感じる。いつもどおり技の火力不足が課題
ギャラドス@ギャラドスナイト
175‐189‐100‐×‐116‐124
たきのぼり 地震 龍の舞 守る
前回のギャラドス
草ロトム@拘りスカーフ
155‐×‐128‐138‐126‐136
10万ボルト ボルトチェンジ リーフストーム トリック
水ロトムやマリルリの大繁殖に対しての有効な枠
今作から電気には電磁波が効かないので上から殴れるスカーフはとても優秀だと思ってる。やはり電気の一貫性もある程度良い
シャンデラ@防塵ゴーグル
167‐×‐110‐165‐139‐116
火炎放射 シャドーボール 挑発 守る
対トリルや霰。防塵ゴーグルの理由として粉系無視により挑発を確実に入れること。猫だましも効かないのでこれでほぼ確実にトリルを止めにいく。後、ガッサにも強い
回してみた感じとしては結構シビアな立ち回りを求められてるので改良が必要。相手のスカーフ枠に弱く、選出面も考えていかなければならない
ゲッコウガの畳返しをもっと有効活用するか、できないならゲッコウガを外す
プロフィール
- HN
- れい
- 性別
- 男
- 血液型
- A型
- 生年月日
- 2月10日生まれ
- 現住所
- 富山県在住
- どんな所?
- 魚津市という所なんだけど、あまり栄えてない…
- 職業
- 大学生(仮)
- 趣味
- ポケモソ
- 短所
- 怒りやすい
すぐキレルて言われる - Skype名
- yama0138
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