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2013年11月6日 2時34分47秒 (Wed)

【ダブル】クレッフィ電磁波軸スタン

クレッフィ@オボンのみ

164‐×‐123‐100‐139‐95

ラスターカノン 電磁波 光の壁 リフレクター

悪戯心持ち。優秀な耐性やいくつもの補助技を持つ

試験的運用としてまずはこの型から。ラスターカノンは対フェアリーへの打点を意識。イカサマはクソ雑魚だった



ゲッコウガ@気合の襷

148‐×‐87‐155‐88‐191

冷凍B 悪の波動 たたみがえし 守る

対ガブリアスやゲンガーを強く意識

畳返しは積み技やみがわりと相性が良さそう。特にみがわり

優先度+0なのでやはり猫だましに劣り、若干使いにくい面もあるが優秀な技なのは間違いない



ガブリアス@ガブリアスナイト

181‐182‐115‐×‐106‐169

ドラゴンクロー 地震 みがわり 守る

バンギが流行ってるのでそれに対してのアンチ。鬼火の流行からみがわりの採用

攻撃範囲がフェアリーのせいで苦しく感じる。いつもどおり技の火力不足が課題



ギャラドス@ギャラドスナイト

175‐189‐100‐×‐116‐124

たきのぼり 地震 龍の舞 守る

前回のギャラドス



草ロトム@拘りスカーフ

155‐×‐128‐138‐126‐136

10万ボルト ボルトチェンジ リーフストーム トリック

水ロトムやマリルリの大繁殖に対しての有効な枠

今作から電気には電磁波が効かないので上から殴れるスカーフはとても優秀だと思ってる。やはり電気の一貫性もある程度良い



シャンデラ@防塵ゴーグル

167‐×‐110‐165‐139‐116

火炎放射 シャドーボール 挑発 守る

対トリルや霰。防塵ゴーグルの理由として粉系無視により挑発を確実に入れること。猫だましも効かないのでこれでほぼ確実にトリルを止めにいく。後、ガッサにも強い





回してみた感じとしては結構シビアな立ち回りを求められてるので改良が必要。相手のスカーフ枠に弱く、選出面も考えていかなければならない

ゲッコウガの畳返しをもっと有効活用するか、できないならゲッコウガを外す

2013年10月19日 16時17分16秒 (Sat)

【ダブル】竜舞メガギャラドス+この指フェアリー

ギャラドスとこの指要員を並べて龍の舞を積んでメガ進化からの全抜きを狙おうというスタンス

6世代だとトゲキッスやピクシーがこれにあたりますね

勿論、他にも積み技を使えるメガ進化ポケモンはいますが、違うところはギャラドスは全体攻撃技で抜群をとられにくく積みやすいという点があります

現在、ダブルでよく使われる全体技としてはいわなだれ、熱風、吹雪。新要素ではこれからマジカルシャインが使われるようになるでしょう

いわなだれはメガ進化をすると等倍。威嚇が入っていれば余裕で耐えることができ1回の事故でも立て直しが可能になることでしょう

熱風は半減。吹雪は等倍、メガ進化すると半減になります

ギャラドスがメガ進化をすることによりタイプが水飛行ではなく、水悪になって格闘や虫、新要素であるフェアリーに対して抜群をとられるようになって嘆いてる人もいるでしょうが、少なくとも格闘や虫に対しては全体技で有効な打撃を与えられる技がなく、この指でカバーすることができます。特に格闘はフェアリーに対して半減。トゲキッスだと格闘、虫両方に対して優位性を保つことができ、地震を打つ際にも守らないでガンガン攻めていくことができます

電気の全体技として放電がありますが、現環境ではあまり使われておらず、流行る場合は考えなければなりませんが中々入ってきにくい技というのは変わってないでしょう

特性も型破りなので、よびみずで水を見ている相手への打撃。浮遊相手に対する地震。特にロトムの方はギャラドスに対して優位性をとれてるとは言い難い環境になってくるでしょう。

地震の一貫性の出しやすさとたきのぼりでのタイプ一致での打撃はかなり評価できるものではないかと自分は思います


2013年10月18日 17時14分33秒 (Fri)

【ダブル】カロスダブル・バンギバーン

バンギラス@バンギナイトorヨプのみ

いわなだれ 噛み砕く 守る 挑発

適当に捕まえたら慎重すばらしいHBVが出たので面倒なのでこれを使う

後々、送れるようになるので厳選だるい



オンバーン@拘りメガネ

流星群 エアスラ ばくおんぱ 火炎放射

使ってみたい技がたくさんあったので眼鏡での運用。Sもはやいので上から叩きやすく性にあってる

お見通しでの立ち回りのアドがどう影響するか検証

使いたいだけ



ギャラドス@ギャラドスナイト

たきのぼり 地震 守る 龍の舞

虫や格闘が相手のPTにいる→通常形態運行。物理相手なら威嚇回すことも視野

虫や格闘が相手のPTにいない→メガ進化からのゴリ押し

メガ進化すると型破りなので地震も通りやすいのではないだろうか
龍の舞の使用感は悪くなかった



ニダンギル@進化の輝石

かげうち アイアンヘッド せいなるつるぎ 守る

対フェアリーのケア。格闘の一貫性の排除

対霊はバンギやメガギャラドス。オンバーンで削る等……

進化の輝石が強化されているらしいし、進化後が器用貧乏そうでこちらの方が強い説



ヌオー@オボンのみ

守る あくび たきのぼり 地震

電気や水の一貫性をちょすいで消す。トリトドンだとギャラが動きにくい
対雨も考えて入れたが雨がいないし、D低いのでグドラに殺されそう
全体的にフェアリーや霰がきつそうなのでヒートロトムに変更予定



フシギバナ@くろいへどろ

くさむすびorエナボorギガドレ ヘドロ爆弾 ひかりのかべ 守る

対雨電気その2。ひかりのかべで雨等の特殊中心の相手に対してダメージレースでの優位性を視野

できれば、ギガドレがいい。レベルupで覚えないなら技マシンでいい。厳選や検証だるい

対フェアリーも視野でヘドロ爆弾の搭載。ユキノオーにもぶん投げれる

上から吹雪されても無理やり動かせるように穏やかHDぶっぱ

いちいちダメ計するのもだるい



こんな感じ。全体的な相性バランスを意識したけど、即興だから穴あっても当たり前な感じ。それよりもはやく育成して対戦の感じを掴む方が重要

ちょっと育成して使ってみて、9勝1敗程度。先発にギャラを出した時にかちきの新ポケに蹂躙されました


総括

だるい

2013年10月10日 20時30分35秒 (Thu)

【雑記】富山オフレポ

8時半ぐらいに家を出て、電車に乗って会場へ向かう。駅でるりとさんとびちょさんと偶然合流し、会場へ

 

自己紹介での俺「今回は優勝しか狙いません。もし、負けた場合はそっとしておいてください」

 

シングル

3勝2敗。予選落ち……あっ(察し)

オフ会で予選落ちした人たちとハンター業に専念してました

 

ダブル

使用構築:キリキザンボーマンダ

f:id:usualeveryday:20131001221741p:plain

 

ほぼ完コピです(クズ)

 

ダブルなので気合をいれて予選抜けをしようと思っていたが、悲劇は初戦から起こった

俺(これならなんとか勝てそうかな)

カポエラーのストーンエッジ!急所に当たった!

ボーマンダは倒れた!!

俺「」

その後、1勝2敗ながらも勝てば予選抜け。相手はジュニア勢のいづみくん

俺:ボーマンダ、ユキノオー(スカーフ吹雪固定、HP半分程度)

相手:ユキノオー、水ロトム。控え:霊ボルト(後にスカーフと判明。この時はまだ俺はスカーフと気づいていない)

初ターンでマンダより早く動いたことから相手のボルトがめざ氷っぽいのでなんとかユキノオーで勝てるのではないかと思っていたが、相手のユキノオーを処理した後に悲劇は起こった

相手のロトムの威張る!ユキノオーは混乱した!!

俺「やめろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!」

まさかの水ロトムからの威張るに自傷もしてないのに発狂

次ターンは予想通りにボルトのめざ氷がボーマンダにとんできたが、守るで凌いでユキノオーが動けば勝ち。俺はユキノオーを信じる!!

ピヨピヨピヨ・・・ペシッ!!

俺「知ってた」

次ターンにユキノオーにめざ氷がとんできたのでマンダで霊ボルトにエッジをいれて、天候ダメで落とし水ロトムはジュエル流星群で潰して勝ち。子供相手に勝って大喜びする大人気のなさを発揮してきました

2連守るの筋も読んだのだろうが、まだ甘いな若造よ

決勝トナメではサイマルさんに負けて終わりました。

終わった後に、すーさんに野良試合を申し込み勝って憂さ晴らししました(クズ)

 

マルチでは相方と組んでお互いに3匹ずつ、計6匹のダブルバトル。相方との相性が試される

俺はあぃさんとペア

俺は先発はサザンドラ、後発にメタグロス、モロバレル

技構成と持ち物は

サザンドラ@気合の襷 控えめCS

流星群 悪の波動 火炎放射 おいかぜ

 

メタグロス@拘り鉢巻 

バレットP 冷凍P 思念の頭突き アームハンマー

 

モロバレル@黒いヘドロ

ギガドレイン キノコのほうし 威張る イカサマ

今こそ復讐の時(ゲス顔)

 

因みに、あぃさんの3匹はスイクン、メタグロス、クレセリアでした

決勝ではサザンスイクンとライコウラティオスという圧倒的出し負け感からの勝利でマルチでは優勝しました

決勝ではあぃさんが流星をうった後のラティオスの後ろからハッサムが出てくるのを見越してクレセでめざ炎を決めていました。その時はまだ相手の面子は2匹とも不明なのに恐ろしい……

結果発表の後、2次会。終わり

俺にとっては正真正銘の5世代でのポケモンオフ会最後でした

5世代でのオフはシングルダブル含めて負けこしたことがないのが良いとは思いますが、いつも予選抜けれるかどうかの状況なのでもっと余裕をもって勝てるように考えを深めていきたいですね

明らかなプレミをしてるところもあったので、今後は後悔の残らないプレイングを心がけていきたいところです。勿論、自分にとっては勝つ方が大事ですが、負けても仕方ないよねと割り切れるような負け方しかしないのが理想。尚、現実は厳しい模様

去年の第1回北陸オフは凄まじくぼっちなのを考えると今は大分いろんな人と仲良くなれたと思います


2013年9月20日 21時49分30秒 (Fri)

【ダブル】ユキメノコ霰 選出編

一番多くなる先発
カポエラー+ユキメノコorヒードラン
まずこの選出の強みとして、ユキメノコとヒードランはみがわり持ち。この場合、カポエラーが猫だましをしながらみがわりをするという行為がある程度の安定行動になります
例えば、カポエラーユキメノコとクレセリア霊ランドロスが対面した場合、相手の後ろにメタグロスがいる場合は交代した方がリスクは低いです
カポエラーヒードランだとクレセグロスや化身ボルトグロス等と対面した時には相手からするとクレセやボルトロスに猫だましをしつつ、ヒードランは熱風するのが安定行動にみえます。勿論、みがわりの可能性を考える人もいるでしょう
そうなった場合、相手は突っ張るか突っ張らないかの選択ゲーです。メタグロスに地震がない場合は心理的にはこっちにかなり有利な択ゲーになるでしょう。オッカのみがどうしても気になる人はメタグロスに猫騙しをうってください
もし、みがわりが上手くできた場合、これはかなりのアドバンテージです。みがわりを張ることである程度の攻撃の試行回数、クレセグロスやボルトグロス、特にボルトグロスに対してはみがわりのおかげで電磁波が効かず確実にこのターンは動けるだろうという動くことの保証ができます
現環境で化身ボルト等の状態異常に好き勝手されたくないので、この点は個人的にすごいでかいです
ユキメノコで上手くみがわりをできた場合は、大体次ターンに後ろからノオーを投げてジュエル吹雪を通して化身ボルトを倒します。これでこっちは不確定要素に悩まされずに確実に後の展開を安定して考えることができるでしょう

とりあえず、オフ会ではある程度の良いパターンのデータがとれたのでそれを例に選出を紹介していきます

VSらみるーさん
PT:ラティオス、ライコウ、ハッサム、霊ランド、トゲキッス、スイクン
カポエラーを先発で出し、相手がトゲキッスが先発にきた場合のDISアドが半端じゃないのでいつもと違う先発にします
ライコウのバークアウトや壁というある程度の火力を削がれる要因を考慮してユキノオーを先発で出したいが、ハッサムを先発に出された場合つらいので詰めの後発
では、先発は何にするのかということでトゲキッスが先発できても倒せるようにメガネサンダー、ラティオスがきた場合つらいので襷ガブリアスである程度の相手の行動の誘発
ぶっちゃけ、ラティオスライコウだと勝ち目皆無でした
後ろにはサンダーが倒された時のためのハッサムの処理要因としてヒードランが入りましたが、バークアウトや壁の存在、ラティオスのジュエル流星群を受けるものではないので死にます(白目)

VSユラさん
PT:バンギラス、霊ランド、メタグロス、化身ボルトロス、スイクン、クレセリア
カポエラーユキメノコorカポエラーヒードランの選択。裏にはバンギ、グロス、スイクン等吹雪を受けられるポケモンが多数潜みそうなのでユキメノコの選択は放棄
先発はカポエラーヒードラン
後発には霊ランド、化身ボルトにも強くいけるユキノオーを置いて、残り1匹はスイクンがきてもいいようにサンダー
スイクンは気を付けないと詰みの原因となるので意識するのは当然

VSフロッゼさん
PT:ラティオス、霊ランド、クレセリア、メタグロス、バンギラス、ビークイン
霰が刺さってるように見え、先発でのバンギの出しづらさからカポエラーユキメノコを先発。
後発にグロスに対応できるようにヒードラン、天候要員でユキノオー
結果論ですが、これは失敗でした
相手が霊ランドクレセだったのですが、バンギクレセやクレセグロスの可能性も考えカポエラーヒードランにすべきでしたね
4-0でした(真顔)

VSるりとさん
PT:ニョロトノ、キングドラ、ラティオス、霊ランド、ハッサム、モロバレル
トノグドラが出てきてもいいように先発はカポエラーサンダーが理想。これでラティランド以外には対応できる且つ相手の霊ランドのスカーフ判断ができます
後発にはユキノオー、ユキメノコorガブリアス
尚、実際の対戦ではラティランドがこわくてカポエラーユキメノコが先発でした。一応、ユキノオーが後ろにいたから大丈夫(震え声

VSようさん
PT:ユキノオー、化身トルネロス、霊ランド、クレセリア、モロバレル、ロトム
こちらはカポエラーがいて化身トルネロスが出てくる場合がある。この場合、個人的にはユキノオーの先発での選出はほぼ強制されていると考えています
トルネロスの攻撃が全体的に通りやすく、受ける前に倒したいのでユキノオーの先発は確定。先発でユキノオーを出すことでユキメノコがみがわりを張れそうなのでユキノオーユキメノコを先発
相手の天候要員がユキノオーということでこの先発が出しやすかったです
こちらのユキノオーは吹雪で固定する予定なので水ロトムの処理のためにサンダーを選択。後、1匹は何でもいいんじゃない(適当)
多分、カポエラー選んだ

VS青ペン
PT:ニョロトノ、キングドラ、化身ボルトロス、メタグロス、霊ランド、ズルズキン
カポエラーサンダーの先発を1秒で選択決定。後ろに天候要員のユキノオーと襷ガブリアスなので強気のガブリアス選出
電磁波が効かないという点である程度動けるだろうと思い選択しました


番外編:見た瞬間諦めたほうがいい相手
マニュテラキ
無理です(血涙)

プロフィール

HN
れい
性別
男
血液型
A型
生年月日
2月10日生まれ
現住所
富山県在住
どんな所?
魚津市という所なんだけど、あまり栄えてない…
職業
大学生(仮)
趣味
ポケモソ
短所
怒りやすい
すぐキレルて言われる
Skype名
yama0138
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