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2013年3月11日 3時55分22秒 (Mon)
珠ナットレイ考察
自分が最近使っている鈍い珠ナットレイについて紹介します
ナットレイ@命の珠 性格:勇敢 HAぶっぱ
パワーウィップ ジャイロボール 鈍い 守る
まず一番の特徴はジャイロボールの威力にあります
ジャイロボールの威力はナットレイが最遅で実数値22。最大威力になるのが大体相手の実数値が132ぐらいから
鈍い1積みすることで相手の実数値が84らへんからジャイロが最大威力(ナットレイのS実数値は14)
鈍いを1回でも積むことで最大威力になるとメタグロスですら受けきれません(H252メタグロスに対するダメージ:46.5~55%)
このように強引な突破も図ることができ、トリル下においての制圧力はシュバルゴ以上だと自分は思っている
対雨性能の強さ。草タイプなので水半減がシュバルゴとの違うところですかね
中心となるジャイロボールの命中率は100なので安定しています。シュバルゴはメガホーン外しててください
この鈍いのメリットとして単純なAB上昇S減少だけではなくトリル下で相手の後出ししてくる威嚇にあわせて余裕で積めることが多々あります
鈍いは単純な火力上げというよりも威嚇があっても火力が下がらないという点で自分は使っていますね
相手に威嚇がない場合はどんどん攻撃していってもいいぐらいの火力をもっていますので、鈍いを積むときはグロスなどを強引に突破するときで充分です
ウィップについては特に書いてないですが、つまりそういうことです。ジャイロTUEEEEEEってやってればいいんです
ナットレイ@命の珠 性格:勇敢 HAぶっぱ
パワーウィップ ジャイロボール 鈍い 守る
まず一番の特徴はジャイロボールの威力にあります
ジャイロボールの威力はナットレイが最遅で実数値22。最大威力になるのが大体相手の実数値が132ぐらいから
鈍い1積みすることで相手の実数値が84らへんからジャイロが最大威力(ナットレイのS実数値は14)
鈍いを1回でも積むことで最大威力になるとメタグロスですら受けきれません(H252メタグロスに対するダメージ:46.5~55%)
このように強引な突破も図ることができ、トリル下においての制圧力はシュバルゴ以上だと自分は思っている
対雨性能の強さ。草タイプなので水半減がシュバルゴとの違うところですかね
中心となるジャイロボールの命中率は100なので安定しています。シュバルゴはメガホーン外しててください
この鈍いのメリットとして単純なAB上昇S減少だけではなくトリル下で相手の後出ししてくる威嚇にあわせて余裕で積めることが多々あります
鈍いは単純な火力上げというよりも威嚇があっても火力が下がらないという点で自分は使っていますね
相手に威嚇がない場合はどんどん攻撃していってもいいぐらいの火力をもっていますので、鈍いを積むときはグロスなどを強引に突破するときで充分です
ウィップについては特に書いてないですが、つまりそういうことです。ジャイロTUEEEEEEってやってればいいんです
2013年3月9日 14時17分13秒 (Sat)
マジックコート考察
今回、自分が愛用しているマジックコートついて紹介します
マジックコート
必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4)
長いですね。現ダブル環境でいうと、催眠、挑発、電磁波らへんが返す候補ですかね
対状態異常その他補助技対策として、神秘の守りと比べると自分は味方に威張るいれるギミックがないならマジコの方が良いと思われる
まずマジックコートは優先度+4。これは猫だましに邪魔されず、悪戯心持ちや相手のすばやさに依存せず技を返すことができます
現環境ボルトロスを代表とする威張るが流行ってるなかそれを相手に返すのはでかい
更に、テクニシャンキノガッサの出現でダブルでのキノガッサ増加、悪戯心レパルダスの出現、トリル下でのバレルの胞子への抵抗力
この事からマジコの需要はばかにできないくらいにはあがっています
神秘の守りと比べると神秘の守りは張ることができると5ターンの間相手の状態異常技を気にせずにガンガン立ち回っていくことができます
その点マジックコートは決まるとアドが半端ではないが、読み間違えるとそのターンの行動が無駄になります
しかし、神秘の守りには挑発やその他補助技に対する抵抗が皆無です
神秘の守りを採用するなら威張神秘、もしくは全体的に味方を状態異常から守りたい場合
マジックコートを採用するなら、クレセリアみたいな仕事するポケモンにきっちり動いてほしい場合というところですかね
マジックコート
必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4)
長いですね。現ダブル環境でいうと、催眠、挑発、電磁波らへんが返す候補ですかね
対状態異常その他補助技対策として、神秘の守りと比べると自分は味方に威張るいれるギミックがないならマジコの方が良いと思われる
まずマジックコートは優先度+4。これは猫だましに邪魔されず、悪戯心持ちや相手のすばやさに依存せず技を返すことができます
現環境ボルトロスを代表とする威張るが流行ってるなかそれを相手に返すのはでかい
更に、テクニシャンキノガッサの出現でダブルでのキノガッサ増加、悪戯心レパルダスの出現、トリル下でのバレルの胞子への抵抗力
この事からマジコの需要はばかにできないくらいにはあがっています
神秘の守りと比べると神秘の守りは張ることができると5ターンの間相手の状態異常技を気にせずにガンガン立ち回っていくことができます
その点マジックコートは決まるとアドが半端ではないが、読み間違えるとそのターンの行動が無駄になります
しかし、神秘の守りには挑発やその他補助技に対する抵抗が皆無です
神秘の守りを採用するなら威張神秘、もしくは全体的に味方を状態異常から守りたい場合
マジックコートを採用するなら、クレセリアみたいな仕事するポケモンにきっちり動いてほしい場合というところですかね
2013年2月6日 15時44分05秒 (Wed)
先日紹介したPTの戦績
先日紹介したPTで初めてレート1800いけました
多分今の自分の構築力ではここまでのレートまでいけないと思います
これからは構築力をあげることが目標となりますかね
戦績:74勝19敗
多分今の自分の構築力ではここまでのレートまでいけないと思います
これからは構築力をあげることが目標となりますかね
戦績:74勝19敗
2013年2月3日 21時14分41秒 (Sun)
【ダブル】雪影組雨パ
http://yoshikolio.blog.fc2.com/blog-entry-54.html
上のURLのPTを実際に使ってみて強かったのでオススメのPTとして紹介させていただきます
このPTを構築したのはLioさんと他の方々が話し合って構築したようです
初めて人の構築を使ったけど自分との格の違いを見せつけられました
詳しい解説や配分はURL先にあります
自分は初手ボルトズキンで後発は相手によってまちまちで使ってます
ボルトズキンにするとねこだま+ボルトロスによるいたずらごころの圧力もあってみがわりが決まりやすいです
トリトドンや霊獣ボルトが重く感じますがきちんと立ち回ればちゃんと勝てます
使用感想
ドリュウズ
雨に対してよくでてくる水ロトムやタイプによる電気無効での後出しができるポケモン
特に水ロトムをすばやく処理でき、他の浮遊ポケモンにも地面技で削れていけるのもポイント高いですね
ボルトロス
ボルトロスの型判断(穏やかか臆病か、めざ氷の有無)が難しく、いたずら心の電磁波の圧力もあり、守るしてくれれば爆アド。又このPTは流星群が受けれないのでみがわりで流星群を空かすこともできます
キングドラ
威張るやボルトロスの電磁波。持ってるか判断が難しいクレセリアの電磁波など不意の補助技にも楽に対応できるので立ち回りが楽になりました
冷凍Bも火力を落とさず、相手の氷4倍ドラゴンや草タイプを処理できるという面で役に立ちましたね。
ニョロトノ
ニョロトノが最遅でアンコールをもっていることでよく使われるトリックルームを固定させることができるのが大きかったですね
トリックルーム要員はクレセリアが多いのでうまく刺さってますね。他には相手のねこだましをアンコールするなど上手く縛ることで有利に展開していくことができました
やはりアンコールは最強
ファイヤー
対雨に強いナットレイ等の対草に一方的に強く、ローブシンという反撃がこわいポケモンも暴風で沈めることができてPTにあってるなと思いました
それと暴風は非常に強力でトリトドン処理の一端を担っていますね。トリトドンはギリ確2ぐらいでした
ドリュウズ+ボルトロス
このPTで簡単かつかなりの制圧力をもつ並び。この並びは非常に強力でボルトロスの攻撃範囲とドリュウズの攻撃範囲がかみ合っていて、制圧能力が非常に高いです
ドリュウズが襷を持ってることでどんどん動いていけることもありますし、攻撃はドリュウズに任せてボルトロスはみがわりということもできます
ズルズキン+ボルトロス
ねこだまし+みがわりが安定行動になりやすい。
このおかげで電磁波をうち、相手の試行回数を増やす=事故率をひきあげることにもつながり、これは安定する先発である
上のURLのPTを実際に使ってみて強かったのでオススメのPTとして紹介させていただきます
このPTを構築したのはLioさんと他の方々が話し合って構築したようです
初めて人の構築を使ったけど自分との格の違いを見せつけられました
詳しい解説や配分はURL先にあります
自分は初手ボルトズキンで後発は相手によってまちまちで使ってます
ボルトズキンにするとねこだま+ボルトロスによるいたずらごころの圧力もあってみがわりが決まりやすいです
トリトドンや霊獣ボルトが重く感じますがきちんと立ち回ればちゃんと勝てます
使用感想
ドリュウズ
雨に対してよくでてくる水ロトムやタイプによる電気無効での後出しができるポケモン
特に水ロトムをすばやく処理でき、他の浮遊ポケモンにも地面技で削れていけるのもポイント高いですね
ボルトロス
ボルトロスの型判断(穏やかか臆病か、めざ氷の有無)が難しく、いたずら心の電磁波の圧力もあり、守るしてくれれば爆アド。又このPTは流星群が受けれないのでみがわりで流星群を空かすこともできます
キングドラ
威張るやボルトロスの電磁波。持ってるか判断が難しいクレセリアの電磁波など不意の補助技にも楽に対応できるので立ち回りが楽になりました
冷凍Bも火力を落とさず、相手の氷4倍ドラゴンや草タイプを処理できるという面で役に立ちましたね。
ニョロトノ
ニョロトノが最遅でアンコールをもっていることでよく使われるトリックルームを固定させることができるのが大きかったですね
トリックルーム要員はクレセリアが多いのでうまく刺さってますね。他には相手のねこだましをアンコールするなど上手く縛ることで有利に展開していくことができました
やはりアンコールは最強
ファイヤー
対雨に強いナットレイ等の対草に一方的に強く、ローブシンという反撃がこわいポケモンも暴風で沈めることができてPTにあってるなと思いました
それと暴風は非常に強力でトリトドン処理の一端を担っていますね。トリトドンはギリ確2ぐらいでした
ドリュウズ+ボルトロス
このPTで簡単かつかなりの制圧力をもつ並び。この並びは非常に強力でボルトロスの攻撃範囲とドリュウズの攻撃範囲がかみ合っていて、制圧能力が非常に高いです
ドリュウズが襷を持ってることでどんどん動いていけることもありますし、攻撃はドリュウズに任せてボルトロスはみがわりということもできます
ズルズキン+ボルトロス
ねこだまし+みがわりが安定行動になりやすい。
このおかげで電磁波をうち、相手の試行回数を増やす=事故率をひきあげることにもつながり、これは安定する先発である
2013年1月17日 16時43分21秒 (Thu)
【ダブル】ヤミラミランドロス
ランドロス
特性:ちからづく
性格候補:臆病、無邪気、せっかち
最低限いれる技:だいちのちから、守る
その他技候補:サイコキネシス、めざ氷、岩雪崩のうちから2つ
持ち物:命の珠、地面のジュエル
ヤミラミ
特性:いたずらごころ
性格候補;お好み。個人的には耐久補正
技候補:ねこだまし、ふいうち、鬼火、挑発、重力、トリック、日本晴れ
持ち物候補:メンタルハーブ、くろい鉄球、だしゅつボタン
自分が最近よく先発に並べる2体
自分はランドロスの技がだいちのちから、サイコキネシス、岩雪崩、守る。ヤミラミがねこだまし、挑発、トリック、日本晴れで使っている
ちからづくランドロスの珠だいちのちからはかなりの威力を発揮するが浮いてる相手には全く効かず勿体ない面があるのをヤミラミのくろい鉄球トリック又は重力でだいちのちからが通りやすいようにするのが狙い
鉄球押し付けか重力にするかはPTによる。自分は相手が地面があたるようになって恩恵を得るのがランドロスだけなのとくろいてっきゅうの地味なS操作が気に入り、くろいてっきゅうトリックにしました
更に、くろい鉄球を押し付けることによってラティオスやサザンドラのジュエル流星をおそれる必要はなく、だいちのちからを当てることができます
自分のランドロスの岩雪崩の採用目的がウルガモスを潰すことが第一にあるのですが、ウルガモスがスカーフかどうか。他にはシャンデラも警戒すべき相手ではありますが念のためトリックをすることで状況が逆転することも多々あります
まあただだいちのちからを通して暴れたいだけです。はい
ヤミラミについてはいろいろ技や持ち物について説明して終わります
技候補
ふいうち:自分がヤミラミを使ってると腐ることが多いのでこれがあるだけで全く違ってくるかと
ねこだまし:怯ませよう。俺がわざわざ言わなくても優秀
鬼火:優秀な補助技。重力をいれるなら入れたい技。自分的には地味に固定ダメージもおいしい
挑発:相手の補助技を完封。ヤミラミは遅いので同系のいたずらごころには負けます
重力:浮いてるポケモンが地に這いつくばるだけではなく地味に技の命中率に補正がかかる。これをいれるならメンタルハーブをいれよう
トリック:敵にいらないアイテムをおしつけよう
日本晴れ:天候対策。地味にだいちのちからでバンギを確1にできる。対雨にもなる。万歳
持ち物候補
メンタルハーブ:もっとも安定する持ち物ではないかと。ヤミラミ遅いから挑発刺さりまくるのを回避できる
くろい鉄球:S操作。浮いてるポケモンを地に這いつくばらせる。これを持たせるならトリックいれないといけないところが痛い
脱出ボタン:腐りやすいヤミラミなので交代したくても受けられないと思い中々交代できないことも。これなら無償で交代できる
アドバイスや疑問に思うことがあったらTwitterのrei_wwwにリプとばすかブログにコメント残しておいてください。リプの方がはやく反応できます
特性:ちからづく
性格候補:臆病、無邪気、せっかち
最低限いれる技:だいちのちから、守る
その他技候補:サイコキネシス、めざ氷、岩雪崩のうちから2つ
持ち物:命の珠、地面のジュエル
ヤミラミ
特性:いたずらごころ
性格候補;お好み。個人的には耐久補正
技候補:ねこだまし、ふいうち、鬼火、挑発、重力、トリック、日本晴れ
持ち物候補:メンタルハーブ、くろい鉄球、だしゅつボタン
自分が最近よく先発に並べる2体
自分はランドロスの技がだいちのちから、サイコキネシス、岩雪崩、守る。ヤミラミがねこだまし、挑発、トリック、日本晴れで使っている
ちからづくランドロスの珠だいちのちからはかなりの威力を発揮するが浮いてる相手には全く効かず勿体ない面があるのをヤミラミのくろい鉄球トリック又は重力でだいちのちからが通りやすいようにするのが狙い
鉄球押し付けか重力にするかはPTによる。自分は相手が地面があたるようになって恩恵を得るのがランドロスだけなのとくろいてっきゅうの地味なS操作が気に入り、くろいてっきゅうトリックにしました
更に、くろい鉄球を押し付けることによってラティオスやサザンドラのジュエル流星をおそれる必要はなく、だいちのちからを当てることができます
自分のランドロスの岩雪崩の採用目的がウルガモスを潰すことが第一にあるのですが、ウルガモスがスカーフかどうか。他にはシャンデラも警戒すべき相手ではありますが念のためトリックをすることで状況が逆転することも多々あります
まあただだいちのちからを通して暴れたいだけです。はい
ヤミラミについてはいろいろ技や持ち物について説明して終わります
技候補
ふいうち:自分がヤミラミを使ってると腐ることが多いのでこれがあるだけで全く違ってくるかと
ねこだまし:怯ませよう。俺がわざわざ言わなくても優秀
鬼火:優秀な補助技。重力をいれるなら入れたい技。自分的には地味に固定ダメージもおいしい
挑発:相手の補助技を完封。ヤミラミは遅いので同系のいたずらごころには負けます
重力:浮いてるポケモンが地に這いつくばるだけではなく地味に技の命中率に補正がかかる。これをいれるならメンタルハーブをいれよう
トリック:敵にいらないアイテムをおしつけよう
日本晴れ:天候対策。地味にだいちのちからでバンギを確1にできる。対雨にもなる。万歳
持ち物候補
メンタルハーブ:もっとも安定する持ち物ではないかと。ヤミラミ遅いから挑発刺さりまくるのを回避できる
くろい鉄球:S操作。浮いてるポケモンを地に這いつくばらせる。これを持たせるならトリックいれないといけないところが痛い
脱出ボタン:腐りやすいヤミラミなので交代したくても受けられないと思い中々交代できないことも。これなら無償で交代できる
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プロフィール
- HN
- れい
- 性別
- 男
- 血液型
- A型
- 生年月日
- 2月10日生まれ
- 現住所
- 富山県在住
- どんな所?
- 魚津市という所なんだけど、あまり栄えてない…
- 職業
- 大学生(仮)
- 趣味
- ポケモソ
- 短所
- 怒りやすい
すぐキレルて言われる - Skype名
- yama0138
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