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各種計算式

各種計算式
ここでは計算式を載せています。
今までにいろんな人が検証し、正しいとされてきたものです。
しかし、変更されてしまったものもありそうなので、
正しいとは限りません。


攻撃力(ステータス画面)
基本的に、計算式は次の通りです。
武器係数(4*メインステータス+サブステータス)*A(又はM)/100
 
武器種類 初期熟練度 (%)

武器係数

メインステータス
サブステータス
剣・斧・鈍器(片手)  20 1.2 STR
DEX
 剣・斧・鈍器(両手) 20 1.34 STR
DEX
 槍・鉾 20  1.49 STR
DEX
刀 20 1.25 STR
DEX
大剣・太刀 20 大剣:1.49
太刀:.134
STR
DEX
 弓 15 1.3 DEX
STR
 弩 15 1.35 DEX
STR
 デュアルボウガン 15 1.3 DEX
STR
短剣 20 1.3 LUK
STR,DEX
ブレイド 20 1.3 LUK
STR,DEX
 篭手 15 1.75 LUK
DEX
ケイン 20 1.3 LUK
DEX
ナックル 20 1.7 STR
DEX
銃 15 1.5 DEX
STR
ハンドキャノン 20 1.5 STR
DEX
ソウルシューター 15 1.7 DEX
STR
杖・棒 25 1.0 INT
LUK
扇 25 1.35 INT
LUK
シャイニングロッド 25 1.2 INT
LUK
テイマースティック 25 1.34 INT
LUK
エナジーソード 20 1.5(3.5(STR+DEX+LUK))*A/100
デスペラード 20 1.3(HP/7+STR)*A/100
注:S=STR、D=DEX、I=INT、L=LUK(補正値こみの合計値で計算)
  A=攻撃力、M=魔力(武器、装備、薬、手裏剣などの合計で計算)
  熟練度:プログレスやマスタリーであげる。
防御力・命中率・回避率(整数以下切捨て)
特性 防御力 命中率 回避率
物理 S*1.5+0.4(D+L) D*1.6+L*0.8+S*0.4 L*1.4+D*0.6+S*0.2
魔法 I*1.4+0.4(D+L) I*1.6+L*0.8+D*0.4 L*1.4+I*0.6+D*0.2
命中率は100+(sqrt自分の命中)-(sqrt敵の回避)(単位は%)で計算。
ただしレベルが1離れるごとに2%ずつ命中が減っていく。(レベル差50で完全ミス)