各種計算式
各種計算式
ここでは計算式を載せています。
今までにいろんな人が検証し、正しいとされてきたものです。
しかし、変更されてしまったものもありそうなので、
正しいとは限りません。
攻撃力(ステータス画面)
基本的に、計算式は次の通りです。
武器係数(4*メインステータス+サブステータス)*A(又はM)/100
注:S=STR、D=DEX、I=INT、L=LUK(補正値こみの合計値で計算)ここでは計算式を載せています。
今までにいろんな人が検証し、正しいとされてきたものです。
しかし、変更されてしまったものもありそうなので、
正しいとは限りません。
攻撃力(ステータス画面)
基本的に、計算式は次の通りです。
武器係数(4*メインステータス+サブステータス)*A(又はM)/100
| 武器種類 | 初期熟練度 (%) |
武器係数 |
メインステータス |
| サブステータス | |||
| 剣・斧・鈍器(片手) | 20 | 1.2 | STR |
| DEX | |||
| 剣・斧・鈍器(両手) | 20 | 1.34 | STR |
| DEX | |||
| 槍・鉾 | 20 | 1.49 | STR |
| DEX | |||
| 刀 | 20 | 1.25 | STR |
| DEX | |||
| 大剣・太刀 | 20 | 大剣:1.49 太刀:.134 |
STR |
| DEX | |||
| 弓 | 15 | 1.3 | DEX |
| STR | |||
| 弩 | 15 | 1.35 | DEX |
| STR | |||
| デュアルボウガン | 15 | 1.3 | DEX |
| STR | |||
| 短剣 | 20 | 1.3 | LUK |
| STR,DEX | |||
| ブレイド | 20 | 1.3 | LUK |
| STR,DEX | |||
| 篭手 | 15 | 1.75 | LUK |
| DEX | |||
| ケイン | 20 | 1.3 | LUK |
| DEX | |||
| ナックル | 20 | 1.7 | STR |
| DEX | |||
| 銃 | 15 | 1.5 | DEX |
| STR | |||
| ハンドキャノン | 20 | 1.5 | STR |
| DEX | |||
| ソウルシューター | 15 | 1.7 | DEX |
| STR | |||
| 杖・棒 | 25 | 1.0 | INT |
| LUK | |||
| 扇 | 25 | 1.35 | INT |
| LUK | |||
| シャイニングロッド | 25 | 1.2 | INT |
| LUK | |||
| テイマースティック | 25 | 1.34 | INT |
| LUK | |||
| エナジーソード | 20 | 1.5(3.5(STR+DEX+LUK))*A/100 | |
| デスペラード | 20 | 1.3(HP/7+STR)*A/100 | |
A=攻撃力、M=魔力(武器、装備、薬、手裏剣などの合計で計算)
熟練度:プログレスやマスタリーであげる。
防御力・命中率・回避率(整数以下切捨て)
| 特性 | 防御力 | 命中率 | 回避率 |
| 物理 | S*1.5+0.4(D+L) | D*1.6+L*0.8+S*0.4 | L*1.4+D*0.6+S*0.2 |
| 魔法 | I*1.4+0.4(D+L) | I*1.6+L*0.8+D*0.4 | L*1.4+I*0.6+D*0.2 |
ただしレベルが1離れるごとに2%ずつ命中が減っていく。(レベル差50で完全ミス)